“王者榮耀” 榮耀了誰?

2017-06-16 10:53:08 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  2017年騰訊一季報顯示,網遊收入228億元,幾乎佔了騰訊總體收入的半壁江山。網易遊戲收入也突破百億元,同比增長44%。
原標題:“王者榮耀” 榮耀了誰?

  質疑1

  “熊孩子”沉迷遊戲

  從幼兒園孩子到小學生,網路遊戲玩家呈現低齡化趨勢。暑期將至,不少家長擔心青少年更容易沉迷遊戲,深陷其中。

  陳女士的兒子玩《王者榮耀》、《陰陽師》已經快一年了。“同學之間也會比較誰的級別高,不少孩子給遊戲充值好幾百元甚至上千元,買皮膚、買英雄。”因為不少作業要在APP上完成,陳女士給孩子配了個手機。最近孩子要參加小升初考試,因為擔心玩遊戲時間太長,她沒收了手機。“沒收後,孩子情緒挺大的,我只好同意如果考得好,暑假任他玩。”

  程先生説,兒子從三歲就開始玩遊戲,可謂“資深玩家”。“《王者榮耀》又降低了新手入門難度,把從前每局半小時縮短到10~15分鐘,更容易佔用碎片時間。電腦操作也順暢地轉移到手機上,左右手一起玩,配置低的手機也跑得起來,想管住孩子不迷遊戲越來越難!”

  質疑2

  歷史人物遭“戲説”

  除了沉迷網遊可能影響學業、造成財産損失,家長們還擔心被遊戲“扭曲”的歷史。在“王者榮耀”中,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……家長認為,小學生都還沒學過真正的中國歷史,遊戲古今中外“大亂燉”,容易讓孩子先入為主誤讀歷史人物。

  今年1月,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)發佈的統計報告表明,截至2016年12月,中國青少年網民也就是19歲以下的網民,已經達到1.7億,約佔全體網民的23.4%。

  對此,中國青少年研究中心青年研究所所長鄧希泉認為,風靡一時的網路遊戲在設置上都非常吸引人,其內在邏輯能夠激發人的滿足感和成就感,而青少年的自我控制力能力較弱,很多時候無法分清虛擬和現實,容易沉迷遊戲,並且為之消費。隨著孩子的成長,同伴們喜歡什麼會對個體産生很大的吸引力。如果玩不到一塊兒,就會被踢出小圈子,對個體造成心理壓力。

  質疑3

  實名制淪為虛設

  為了防止未成年人長時間玩遊戲而耽誤學業,網易、騰訊等旗下網遊已紛紛開啟實名認證。

  “王者榮耀”遊戲客戶端發佈了關於遊戲實名制的公告和防沉迷系統。沒有通過騰訊遊戲實名註冊完成實名認證步驟的玩家將無法再進入遊戲。根據防沉迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩兩個小時。家長可以跟小孩協商要到遊戲賬號密碼,或者強制掃描小孩關聯遊戲的QQ或微信號,以完成和平臺綁定,這樣家長就能通過平臺隨時控制關聯賬號的遊戲時間段、消費金額,還能得到關聯賬號活動情況報告,甚至採取一鍵禁玩(每天一次)。

  可是,“上有政策,下有對策”。有小學生發帖吐槽實名制的雞肋,“學生一枚,好不容易放假了,機智的我隨便上網找了個身份證,居然通過認證了!” 家長董女士説:“我覺得用處不大,孩子可以註冊一個家長不知道的賬號,孩子也會半夜趁著爸媽睡著了偷偷玩”。

  對此,家長程先生建議,平臺應運用更多技術手段來把關,用戶每次進入手機遊戲賬號登錄時,應進行人臉識別,短信綁定實名手機,銀行卡驗證身份才能登錄,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用。

              熱搜資訊