TiMi
“讓我們悄悄地超過Blizzard(暴雪)”——這是天美工作室群總裁姚曉光曾有過的想法。
天美,騰訊互娛旗下負責研發精品移動遊戲的工作室,因成功而被更多人所熟知,遊戲進入界面中的一聲“TiMi”常常冷不丁地就在身邊響起。然而這個由騰訊琳瑯天上、天美藝遊、臥龍三個工作室組成的天美工作室群,除了《王者榮耀》之外,實則有更多精彩的故事。要講天美的故事,還得從《QQ飛車》説起。
一、端遊時代,《QQ飛車》《禦龍在天》雙雙建立起騰訊自研的信心
天美琳瑯最早期的産品當屬《QQ飛車》,這是騰訊第一款自主研發的競速類休閒網遊,奠定了琳瑯天上工作室在騰訊內部的地位,同時也是現任天美工作室群總裁的姚曉光進入騰訊後的第一款遊戲。
當時騰訊旗下的遊戲基本以代理為主,而《QQ飛車》的出現開始改變這一窘境。2008年1月,《QQ飛車》開始公測,不到十天,最高同時線上人數就突破了30萬;而到了2012年8月,《QQ飛車》的同時線上人數突破了300萬,成為首款突破這一數據的國産休閒遊戲,也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時線上的産品。
QQ飛車
拿下《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》等全球性端遊大作的代理,騰訊在國內遊戲行業的地位有了顯著的提升,但也因此,自研成為了它的雞肋。直到2012年6月,琳瑯天下工作室推出《禦龍在天》端遊,同年最高同時線上人數衝到50萬,是騰訊當年表現相當好的自研MMO端遊。因為《禦龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型RPG端遊,也是騰訊開始注重內部研發能力的一個里程碑。從開始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳瑯天上的《QQ飛車》和《禦龍在天》這兩款遊戲都給騰訊自研帶來了很大的信心
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