天天系列産品
三、四大工作室群代表騰訊最高自研水準,天美成佼佼者
“天天系列”中的幾款産品最後的成績都很不錯,因此也為天美藝遊在騰訊內部的地位和發展奠定了基礎。到了2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,將原有的琳瑯天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,分別併入天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲産品的開發和運營。
而其中,琳瑯、天美藝遊、臥龍工作室都併入天美,由姚曉光總負責。
在當時合併成立新工作室群後,天美可以説是騰訊內部非常牛逼的工作室,曾經做出過《QQ飛車》、《禦龍在天》等端遊,又在手遊正處於高速發展的時期交出了“天天系列”。當然其他工作室也毫不遜色。
天美工作室最大的“競爭對手”是光子工作室,旗下的“全民系列”當時正處於風口之上,與“天天系列”一樣擁有極高的知名度,除此之外,光子工作室的《歡樂鬥地主》、《歡樂麻將》等棋牌遊戲都是當時騰訊遊戲收入的重要來源,在騰訊內部的地位也非常高。
魔方工作室當時則已經研發出《仙劍奇俠傳官方手遊》、《火影忍者ONLINE》等精品手遊和頁遊。
北極光工作室則有《天涯明月刀》、《軒轅傳奇》、《QQ堂》等知名端遊,但它也是當時唯一一個沒有手遊的工作室群。
四大工作室群代表著騰訊遊戲自研的最高實力,而目前席捲全國的《王者榮耀》就是出自天美之手。在合併之前,騰訊互娛旗下的臥龍工作室常常被調侃為“醬油型”工作室,“立項三年,內測三年,修修改改又三年”,而就在併入天美的第二年,他們上線了《王者榮耀》。
四、《王者榮耀》VS《全民超神》,天美工作室的重大轉捩點
《王者榮耀》此前的名稱其實是叫《英雄戰跡》,這款遊戲與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啟測試,內部競品狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。用發行製作人羅雲的話來説就是“《英雄戰跡》無論是用戶的反饋,還是遊戲關鍵的數據,如留存等,相比于《全民超神》都是遠遠落後的”。
受到重挫之後,天美開始將《英雄戰跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,並且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,同時在2015年10月將其更名為《王者榮耀》,甚至將原本的數值統統拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售。正是這一系列的改變,給了《王者榮耀》絕地重生的機會,這款被稱為騰訊手遊史上“波折最多”的産品,最終靠著堅持不懈的優化,起死回生,甚至實現對《全民超神》的全面碾壓,成為騰訊遊戲有史以來最成功的一款手遊。
在今年2月份,《王者榮耀》甚至拿下全球iOS遊戲收入第一;註冊用戶超2億;DAU最高峰時過8000萬;佔據手遊玩家超14%的時間;壟斷國內95%的MOBA手遊市場。一系列的數據都表明《王者榮耀》已經成為了一款絕對的國民手遊,而騰訊的這一戰,天美功不可沒。
王者榮耀