二、“天天系列”是騰訊進軍手遊的最大功臣
到了2013年,整個國內移動遊戲市場開始嶄露頭角,而騰訊當時的手遊經驗基本為零,於是天美藝遊工作室挑起了騰訊試水手遊的重擔。
據報道,當時騰訊遊戲COO任宇昕認為手遊不能像頁遊那樣一上來就搞開放平臺,得先自己做。而為了保證自研手遊的品質,騰訊決定先開發5款精品,整合微信、手Q和應用寶的資源全力扶持,不容有失。那麼誰來做?姚曉光是最合適的人選。
姚曉光
被決策層欽點的姚曉光,於是從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有産品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”,開始了騰訊手遊的開拓之路。
天美藝遊旗下的“天天系列”就是這個時候誕生的産品。《天天愛消除》和《天天酷跑》接連在2013年8月和9月正式上線,而出乎很多人意料的是,這兩款産品均大獲成功。《天天愛消除》上線10天註冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達到2500萬,在微信的助力下大量用戶迅速涌入。
天天愛消除
而《天天酷跑》則在上線不到一天的時間內就迅速登上了蘋果App Store暢銷榜第一的位置,創下了騰訊移動遊戲平臺上首個佔據暢銷榜首位的遊戲紀錄。
天美藝遊憑藉兩款天天系列的産品為騰訊拿下了移動遊戲市場的開門紅,這一切來源於天美藝遊團隊的拼搏,前三款“天天系列”遊戲,開發週期只有5個月,而且還經常要面臨各種突發情況。姚曉光後來回憶道:“那段時間我們就沒有人12點前下過班”。
之後天美藝遊也逐漸開發出更多的天天系列産品,《天天連萌》、《天天飛車》、《天天炫鬥》、《天天風之旅》、《天天來塔防》、《天天傳奇》等等,覆蓋了跑酷、塔防、塞車等多種休閒遊戲類型。時至今日,這個當初隨2013年微信遊戲平台啟動而誕生的系列,“天天”這個名字進行被刻進了騰訊手遊的基因中。