目前手遊市場正處在巨頭壟斷階段的初期,今年仍有不少手遊開發商消失。但手遊的生命週期要比端遊少很多,相信一批消失之後,很快就會有新的血液補充進來。不管怎樣,像騰訊這樣的手遊巨頭已經達到了無可撼動的地位。
騰訊這樣的手遊巨頭已經達到了無可撼動的地位
一枝獨秀的情況肯定不會繼續下去,其他手遊巨頭如網易也在快速的發展,特別是去年《陰陽師》的火爆讓我們看到了未來手遊將會向高品質、高水準、細分領域發展。其實,手遊的發展也回歸到了一個本質的問題上,那就是以用戶為中心。未來手遊要做大做強,勢必要在細分領域內不斷完善,滿足用戶需求,同時堅持口碑傳播,才能屹立不倒。
當然,對比端遊的發展趨勢來看,手遊向電競領域靠攏將是不可避免的選擇。可能會有人質疑:玩手遊也算電競?!《王者榮耀》、《全民槍戰》的競技娛樂性一點都不輸端遊,而且這類遊戲節奏快、上手簡單,同端遊一樣能夠帶給大家快樂。目前《王者榮耀》已經舉辦了多場電競賽事,反響不錯。未來在電競場上,手遊將會是一道亮麗的風景線。
《王者榮耀》已經舉辦了多場電競賽事
我們通過對手遊和端遊的梳理、對比,以及目前所呈現出的一些趨勢可以看出,手遊一直在走端遊所走過的路,可能相似階段所呈現的關鍵性節點會有差異,但在整體發展上都是相似的。可以説,目前手遊瘋狂斂財,同端遊繁榮時是一樣的。當然我們也要看到其繁榮背後的危機,就如同當年端遊市場整體洗牌一樣。
總結:每個行業都會經歷發展、繁榮、成熟、沒落的過程,手遊瘋狂斂財正是其繁榮的表現,目前手遊已經開始走向成熟階段,這期間對於部分手遊開發商來説可能非常艱難,但對於整體的行業來説是有利的。末位淘汰永遠存在,期待未來會出現更多優秀的手遊作品。
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