手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

2017-02-15 09:40:13 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  一個SSR,讓許多朋友的問候從“早上好”變成了“抽到SSR沒”,足見手遊在當下社會的影響力。不可否認的是,目前手遊的發展可謂來勢洶洶,斂財能力也是令人咋舌。
原標題:手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

  一個SSR,讓許多朋友的問候從“早上好”變成了“抽到SSR沒”,足見手遊在當下社會的影響力。不可否認的是,目前手遊的發展可謂來勢洶洶,斂財能力也是令人咋舌。不過仔細對比會發現,手遊所經歷的發展過程,其實正是端遊當年走過的路。通過對端遊發展歷程的梳理,我們發現手遊繁榮的背後,正在進行著一場冷酷的轉變。

手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

  在講手遊市場之前,我們有必要先了解一下端遊的發展歷程。提到端遊,很多80後的朋友估計第一時間會想到《傳奇》、《夢幻西遊》,這些遊戲承載了很多朋友的回憶。而它們的誕生,也正是端遊大爆炸的開始。在此之前,經過小霸王、遊戲廳的洗禮,越來越多的玩家開始意識到獨樂樂不如眾樂樂,正是這種多人線上遊戲意識的萌芽,端遊進入了第一個發展階段——局域網對戰。

  其中的代表就是《CS》、《紅色警戒》,這個階段並沒有維持太久,大約從2001年開始,端遊便迎來了第二個發展階段——網遊的興起和大爆炸。遊戲代理進入大眾視野,市場上也迎來了諸如《魔獸世界》這樣的神作,當然,各種充值卡、點券也逐漸掏空玩家的錢包。網路遊戲進入空前繁榮時期,這種情況一直維持到2008年。

手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

  《紅色警戒》承載了一代人的記憶

  市場繁榮終究會達到一個頂點,2008年就是這個節點。市場飽和導致競爭激烈,很多沒有創新或者吸引力的端遊便消失在競爭中,這在2009年尤為嚴重。此時端遊進入了發展的第三個階段——巨頭壟斷,市場趨於穩定,幾家遊戲巨頭公司如騰訊、暴雪、盛大等幾乎壟斷了整個端遊市場,幾年內可能會出現一爆款遊戲,比如去年大熱的《守望先鋒》,但總體上來看,百家爭鳴的現象已經不可能再次出現了。

手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

  去年大熱的《守望先鋒》

  手遊是否也要經歷這三個階段?答案是肯定的,而且目前手遊大有與端遊平分秋色之勢,這一點從2016年前11個月免費遊戲的收入中就能看出來。在榜單的前10名中,5個端遊5個手遊,而在前5名中,手遊以3個超過了端遊2個。從中我們可以得到兩個信號,一是手遊斂財瘋狂,短短數年就已經達到了端游水平;二是手遊已然進入了第三階段巨頭壟斷階段。

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