手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

2017-02-15 09:40:13 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  一個SSR,讓許多朋友的問候從“早上好”變成了“抽到SSR沒”,足見手遊在當下社會的影響力。不可否認的是,目前手遊的發展可謂來勢洶洶,斂財能力也是令人咋舌。
原標題:手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

  很多不了解手遊的朋友可能驚訝,原來手遊市場已經發展到中後期了。其實手遊市場已經有超過15年的歷史了,只不過其起步階段太過緩慢,發展了10年左右才奮起直追,這裡面的功勞要歸於iPhone的發佈。

  手遊市場發展的第一個階段——萌芽階段,手遊的載體是功能機,這是一個相當原始的時代,收費模式基本是通過扣話費,當時是電信運營商的天下,幾乎沒有啥特色可講。直達2008年,針對iPhone 7的APP Store正式上線幾乎改變了手遊的命運,再加上後來安卓的興起,使得手遊市場迅速進入到了第二階段——百家爭鳴階段。

手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

  《我叫MT》對於手遊有著不同尋常的意義

  應用商店的繁榮是這個階段最明顯的體現,應用商店解決了手遊分發渠道的問題。到2012年,國內手遊市場迎來了最大規模的爆發,前有《捕魚達人》後有《我叫MT》,使得整個手遊發展速度相當於同期端遊的4倍,即手遊3個月的發展,相當於端遊1年的發展。這一情況一直持續到2014年,手遊的熱度未減但疲態已現,像《陰陽師》這樣的現象級作品越來越少,市場回歸理性。

  通過對比端遊和手遊的兩個發展階段,我們可以清晰的看到,第一階段兩者都是處於探索階段,局限于當時的網路和設備性能,兩者的發展都受到了極大的制約;而第二階段的共性則更為明顯,兩者都趨向於網遊,甚至遊戲形式也越來越相似,《英雄聯盟》之於《王者榮耀》,《爐石傳説》則直接推出電腦版和手機版。

手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?

  目前《王者榮耀》十分火爆

  兩者在發展上如此相似,那麼手遊接下來勢必要走端遊走過的第三個階段——巨頭壟斷階段。很不幸,這個階段已經來臨,2014年就是一個起點。目前手遊發展雖繁榮,但隨著消失的産品也非常多,而且從市場規模上看,騰訊幾乎獨攬了50%。手遊行業正在進行著行業大洗牌。

  本文屬於原創文章,如若轉載,請註明來源:手遊瘋狂斂財 重走當年端遊路會如何?http://nb.zol.com.cn/626/6265244.html

              熱搜資訊