DOTA2新版本7.00曝光 物品和地圖機制等調整

2016-12-12 13:44:44 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  DOTA2新版本7.00的改動相當巨大,新增英雄天賦樹,背包槽位以及物品和英雄改動,所有內容煥然一新,玩家需要花費很長時間來了解新的DOTA2。
原標題:DOTA2新版本7.00曝光 物品和地圖機制等調整

  DOTA2新版本7.00:英雄等級改動

  經驗,擊殺賞金,復活時間改動(三級大需要18級)

  終極技能等級

  現在終極技能的學習等級為6/12/18

  英雄不再擁有屬性附加技能

  英雄現在擁有4點天賦,可以在10/15/20/25級時使用。每次都可以從2種加成效果中選擇。每個英雄的加成效果均不相同;可以參看下方的加成效果列表。

  重做經驗

  達到12級所需的經驗值與之前的11級相同(2級終極技能)

  達到18級所需的經驗值與之前的16級相同(3級終極技能)

  達到25級所需的經驗值與之前的23級相同

  8->13級的經驗要求更加平滑,並且總是遞增(原為800/1000/1000/600/2200/800)

  經驗表格根據上述改動已更新:

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  已更新復活時間表

  重做復活時間表終極技能等級(6/12/18)與之前的復活時間大致相同。

  規律是每級+2秒,終極技能的等級+10秒。18級開始每級+4秒(如下表所示)

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  擊殺賞金

  英雄被擊殺後的金錢獎勵從[110 + 連殺賞金 + 等級 * 9.9]改為[110 + 連殺賞金 + 等級 * 8]

  重做死亡損失金錢

  老:30 x 英雄等級

  新:100 + 財産總和/50

  擊殺經驗

  調整了英雄擊殺經驗:8級後增幅變大,原為6級後

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  範圍金錢

  每個英雄的範圍金錢已調整:

  老:

  1:150+6*等級

  2:100+5*等級

  3:40+4*等級

  4:25+3*等級

  5:20+3*等級

  新:

  1:140+5*等級

  2:70+4*等級

  3:35+3*等級

  4:25+2*等級

  5:20+1*等級

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