用腦機介面來打《王者榮耀》?

發佈時間:2017-07-20 16:25:56 | 來源:DeepTech深科技 | 作者:佚名 | 責任編輯:胡俊


腦機介面商業化方向  

醫療健康:

醫療方向主要分為兩個方向,分別是“強化”和“恢復”,這兩個方向都有著極其遠大的“錢景”,尤其是強化方向。現階段以恢復類為主,因為更易實現。

“強化”方向主要是指將晶片植入大腦,以增強記憶、推動人腦和計算設備的直接連接。這就是所謂的“人類增強”(Human Intelligence,HI)。淺層次的研究是腦機單向,更深一層次的將是機腦雙向。目前,在做“強化”方向的就包括馬斯克創辦的Neuralink以及獲得1億美元投資的Kernel。

“恢復”方向主要是指可以針對多動症、中風、癲癇等疾病做對應的恢復訓練,採取的主要方式是神經反饋訓練。這一方向在全球的一些醫院、診所、康復中心中已經得到廣泛應用,也有不少創業公司在做這方面的可穿戴設備。 

“強化”方向少的原因:第一是因為實現難度高;第二是因為市場還未被充分教育,思維範式在短期內難以改變,付費意願因技術能力不足而未達到臨界值,但軍用領域實際上已經有了不少的應用了,軍方也投入了大量資金。

最後,還值得補充的是“保健方向”,也就是冥想減壓,有創業公司推出腦波檢測頭環,幫助用戶通過實時音頻反饋來提升冥想效果。其實,在北美,冥想的市場是非常大的,這是一個絕對可以挖掘的細分市場。

 

VR方向:

現階段VR/AR的交互體驗還有待提高,目前的解決方案是通過語音識別和手勢識別,但如果使用腦機介面,就可以用意念來控制VR界面的功能表導航和選項控制,極大的提升使用體驗。目前,在這塊做得比較超前的公司是MindMaze,其融資總額已超1億美元。


教育科技:

 這個方向其實和醫療方向中的“恢復”方向會有些接近。教育科技是個千億級的市場,目前,波士頓創業公司BrainCo就在做這一方向,主要是對學生注意力值的實時探測,從而幫助老師及時了解課堂情況改變教學方法。這一領域的市場開拓目前主要在B端。

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