空間計算時代,小派科技將扮演“開放”賽場上的“關鍵先生”

發佈時間:2024-03-05 來源:東方網 作者:佚名 責任編輯:沈曄

蘋果Vision Pro自正式上市以來引發了廣泛關注。在首批購得此款設備並進行了深入體驗與拆解分析之後,國內領先的高端VR頭顯製造商小派科技(Pimax Technology)于近日在北京召開了一場媒體見面會。此次活動邀請了眾多國內知名的科技與財經媒體,不僅展示了Vision Pro和小派自家的旗艦産品——小派水晶(Pimax Crystal),還就空間計算的發展前景進行了深度探討。小派科技借此機會向與會者闡明,在空間計算的新時代,除了蘋果,還有更廣闊的“開放世界”等待探索,而小派等高端VR頭顯製造商正是其中的關鍵力量。

李傑先生在媒體見面會上發表演講

小派科技副總裁李傑在會上表示,Vision Pro的問世有效地激發了市場對高性能VR設備的需求。作為致力於消費級市場並以高性能VR産品為旗幟的代表性企業,小派科技深感榮幸地享受到了市場熱度與經營業績的雙重增長,可謂“名利雙收”。

特別地,自去年中小派水晶正式上市以來,短短半年時間銷量即突破了前代産品的全年出貨量,並帶動了公司2023年度收入的倍增。在2024年的消費電子展(CES 2024)上,小派水晶更是榮獲了全球消費電子界極具分量的CES 2024 Innovation Award,成為VR領域唯一榮膺此獎的産品。同時,小派水晶也逐漸被更多主流媒體評為與Vision Pro齊名的年度推薦頭顯。

李傑進一步深入講述了小派對空間計算領域的洞察以及對Vision Pro的認知,並分享了小派針對未來空間計算領域的産品規劃與願景。以下是他的主要觀點。

01空間計算的價值在於計算升維

什麼是“空間計算”?

小派科技認為,空間計算不僅僅是計算技術向更高維度的演進,它更是一種使人類得以以自然的方式與數字化世界進行高效互動的技術革新,預示著巨大的能量與潛力的釋放。

從根本上,人體便是一台先進的空間電腦,通過感官感知輸入信號,大腦處理資訊,並通過肢體實現輸出,支撐著日常生活中的無數活動。儘管人類的這種能力十分強大,但其作用範圍受限于感官的直接感知,限制了知識和技能的拓展。

人類文明之所以能快速進步,關鍵在於間接知識的産生和傳播。通過將現實世界模型化、虛擬化,也就是所謂的“降維建模+升維重建”過程,我們實現了知識的長距離傳播與共用,雖然這一過程犧牲了部分資訊的完整性與密度。隨著技術的進步,知識傳播機制進入了升維的軌道。

比如,隨著電腦圖形界面的發展,人機交互從一維升級至二維,極大降低了使用門檻,催生了資訊産業的革命。空間計算的出現則標誌著從二維向三維的躍升,更接近人類的實際體驗,大幅減少了知識傳播過程中的資訊損失,並簡化了知識的接收與理解過程。

也就是説,空間計算時代,技術使我們能夠創建出接近真實的虛擬世界,能夠“鏡像”或“增強”遙遠甚至是歷史或未來的現實世界,這不僅提高了人類的感知、認知和作用世界的能力,還可能從根本上改變人與世界的關係,加速人類文明的發展。

李傑通過引用工程製圖的演變史及電子遊戲從一維MUD到三維VR的進步歷程,進一步闡述了計算升維的重要性。

他還提到,Vision Pro作為空間計算的里程碑史産品,也在傳統的平面計算範式中展現出巨大價值。小派認為,個人計算設備的交互效率與貼身性呈現反比關係,但蘋果的空間計算設備通過替代傳統螢幕的光學成像技術,實現了這一歷史性的突破,首次兼顧了高效交互與貼身體驗。(見下圖)

個人計算設備的高效交互與貼身性對比

02 Vision Pro其實是一台VR頭顯

在對蘋果Vision Pro進行初步拆解和分析後,小派科技確認,其本質上是一款整合了高性能視頻透視(VST)功能的高端VR頭顯。

那麼,蘋果為何不直接將Vision Pro定義為VR設備呢?

小派科技解釋稱,這與蘋果一貫的産品理唸有關,即旨在讓用戶在不脫離現實世界基本框架的前提下,享受到更加美好、高效和多彩的生活體驗。因此,使用增強現實(Augmented Reality)這一術語來描述其産品願景,的確比虛擬現實(Virtual Reality)更為恰當。

但為什麼蘋果在設計這款所謂的AR産品時,選擇以VR為技術基礎呢?

小派科技認為,實現空間計算願景需具備“現實虛擬化”和“虛擬現實化”兩大基本能力。為了達到“現實虛擬化”的效果,選擇視頻透視(VST,Video See Through)而非光學透視(OST,Optical See Through)方案是必須的,理由包括:

完美虛實融合需要對視野中的每個像素點進行精確管理,這是OST技術無法做到的。

2)VST支援對真實環境的加工和增強,如將嘈雜的辦公區變為優雅的工作空間,或把窗外的工地景觀替換為馬爾地夫沙灘,而OST技術只能展示“忠實”現實世界的景象。

VST能確保數字空間中的內容二次傳播與本人視覺保持一致,而OST技術無法做到這一點。

VST技術能夠相容VR和AR模式,讓用戶自主選擇現實與虛擬世界的融合程度,這與空間計算的理念相契合。相反,OST技術僅支援AR眼鏡的狹義應用場景。

因此,蘋果選擇放棄OST,轉而採用VR+VST技術路線,這也正是小派科技一直堅持的發展方向。

03 VR頭顯進入到“卷像素”的時代

VR産品視覺沉浸感天梯圖

如果説VST解決了“現實虛擬化”,在探討“虛擬現實化”,也就是VR的發展趨勢時,小派科技認為蘋果Vision Pro的推出指明瞭方向——即“卷像素”。

在Vision Pro問世之前,小派的頭顯産品以其1659萬像素的全球最高像素數引領消費VR行業,而同期其他主流VR頭顯像素數大約在800萬左右,即便是最新的Quest3和PICO4,像素數也僅略超900萬。蘋果的首代頭顯産品將這一記錄推高至2300萬像素,而小派正在研發的下一代産品預計將進一步突破這一紀錄。

高像素數對VR頭顯的工程設計提出了巨大挑戰,包括計算、傳輸、顯示和冷卻等方面,幾乎都意味著在物理極限的邊緣“瘋狂試探”。這解釋了為何Vision Pro和小派水晶在體積、重量和成本上有所犧牲——核心目的是實現更高水準的“虛擬現實化”。

在確保高刷新率和低延遲的前提下,VR視覺沉浸感的關鍵在於角解析度(PPD, Pixels Per Degree)和視場角(FOV, Field Of View)。PPD影響視覺清晰度,FOV決定視野範圍。而單眼FOV乘以PPD就是單眼像素總數。儘管行業普遍停留在較低的像素數水準,但蘋果和小派均視高像素數為提升沉浸感的關鍵。這種“卷像素”策略凸顯了雙方對視覺體驗的重視,標誌著空間計算時代終端設備的發展趨勢。

“蘋果將其首款空間計算産品命名為Vision,體現了對視覺體驗的極致追求。類似地,小派的首款8K産品也被命名為Vision系列。”小派科技副總裁李傑指出。

除視覺體驗外,小派在兩年前提出的VR3.0理論也強調了良好VR體驗需結合足夠的物理沉浸感和認知沉浸感。這與蘋果的空間計算理念高度一致,顯示了兩家公司在推動VR技術發展上的共同理念和目標。

在最新的國投證券研究報告中,通過以蘋果Vision Pro的核心功能和性能為基準,對全球主要VR廠商進行了綜合評分,結果顯示如果把蘋果Vision Pro設為滿分10.0,其後依次是小派科技(5.9)、Meta(5.0)、Varjo(4.5)、PICO(4.4)、HTC(4.3)、DPVR(3.5)、YVR(3.5)和Valve(3.2)。在除蘋果外的所有VR廠商中,小派科技獲得的評分最高。

國投證券研究報告對主流VR設備空間計算準備度評分

但是,小派即使相對排名最高,但是得分也還是離及格線差了一點點。這個分差反映了什麼?小派認為:一方面是差異,一方面是差距。

04空間計算時代的“開放世界”

儘管和蘋果的産品理念不謀而合,但是在場景選擇、生態體系、技術架構等方面小派和蘋果存在策略上的諸多差異。這些差異在很大程度上源於現實中的能力和資源差距,促使雙方做出各自的最佳選擇。

蘋果選擇生産力和輕娛樂並不令人意外,這是蘋果一直以來的市場定位。這既一方面反映了蘋果在産品方面的價值觀;更重要的是,蘋果有意願、有能力獨自培育和支撐一個完整的內容生態體系。

而小派作為一個初創企業,不可能去複製蘋果的策略,去獨立打造一個從晶片到整機、一直到應用和內容生態的完整的封閉體系。不止是小派做不到這一點,全世界在蘋果之外到目前為止也沒有一個企業具備這樣的能力。

小派科技在目前專注于遊戲、輕娛樂和垂直商業應用,核心邏輯是充分利用開放生態的優勢。

比如,在SteamVR平臺上,小派用戶即可享用超過5000款VR遊戲和應用,而無需小派付出額外開發成本,這充分展示了開放體系的能量。借助於UEVR(注:一款可以把基於虛幻引擎即UnrealEngine開發的3D遊戲變成VR遊戲的工具),小派用戶還可以額外享用超過11000款高品質的遊戲。

遊戲領域對小派而言尤其重要,不僅因為全球遊戲市場龐大,達到10億活躍用戶和2400億美元年收入,還因為遊戲行業長期作為技術創新的試驗場,能降低科技試錯成本。

遊戲行業對技術創新産業化的貢獻

遊戲市場還有一個很重要的特點,就是這並不是蘋果非常重視的領域。Mac體系向來對遊戲用戶就不是很“友好”,Vision Pro則連手柄都沒有提供,幾乎可以説是“無視”遊戲用戶的需求。所以在遊戲領域,如果用戶尋求跟Vision Pro類似水準的VR體驗,則基於Wintel+高通平臺的小派頭顯將成為極具競爭力的選擇。

在輕娛樂方面,尤其是空間視頻,一直以來行業內普遍的低PPD限制了觀影體驗,也限制了藝術家們的創作熱情,導致高清VR視頻片源極度匱乏,無法體現小派水晶高清觀影的優勢。蘋果Vision Pro通過提高視頻清晰度和支援空間視頻拍攝,為VR內容發展解除瓶頸,預示著高品質沉浸式影視內容的興起。影視內容的跨平臺轉換成本遠低於應用程式,因此本身具備高度開放的特點,將為會為小派用戶帶來更豐富的輕娛樂內容選擇。

在垂直商業領域,很多含金量很高的應用場景對VR頭顯的性能要求很高,對價格不敏感,因此小派的頭顯在這些領域很有優勢。而且這些行業的特點就是,有很多專注特定行業的專業方案商,不需要小派自行開發針對行業的解決方案。小派要做的就是利用小派産品的功能和性能優勢,更好的賦能這些合作夥伴,幫助他們更好的他們面對的行業和客戶。這同樣是開放體系中分工合作的魅力。

李傑再次強調,堅持“開放性”是小派在空間計算時代應用場景選擇上的核心理念。

因為開放模式自有其強大的生命力和巨大的空間。即使在iPhone幾乎佔領統治地位的智慧手機領域,基於安卓的開放體系還是有80%的出貨量和50%的營收比例。更不用説在PC領域,Mac僅佔有10%左右的市場份額。

如果説空間計算時代,蘋果又一次定義和引領了市場,而且必然在未來佔據相當一部分市場份額。但是,同樣確定的是:蘋果的封閉世界之外,一定會存在一個更大的開放世界。

“機會永遠是留給有準備的人。”李傑表示,小派在高性能VR+VST這個技術路線上,小派已經連續深耕了八年時間,形成了高性能VR領域完整且領先的技術積累、研發體系和量産經驗,並在全球市場上奠定了小派科技作為高端VR頭顯製造商的品牌形象和口碑,在這個過程中也打造了針對全球市場的完善的行銷和服務體系。

“小派在正確的時間站在了正確的位置上,我們將在空間計算的大時代,在廣闊的開放市場中扮演關鍵的角色,取得我們應得的份額和地位。”


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