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從繪畫看設計“層”的概念

藝術中國 | 時間: 2011-12-21 10:08:00 | 文章來源: uedc.163.com

其實層的利用,現在已經不只局限在平面的畫面上,近期大行其道的3d電影,其實也是視覺中“層”概念的另一個延伸。時至今日,越來越的設計師以及藝術家也在投入“層”的視覺奮鬥中。

Shintaro Ohata,日本藝術家。他擅長表現日常生活中有如電影般的場景,並以其獨特的藝術手法著稱:將雕塑置於繪畫之前,共同組合成一件作品,融合2D和3D的表現力

Digital graffiti,超帥氣的立體塗鴉,不,這應該叫做為塗鴉雕塑了!街頭文化的再一次演變,將螢幕的塗鴉畫變成的立體的雕塑。

個中我們不難用“層”的概念去解構這些作品,另有一番滋味。

“層”的存在其實是藝術家或者設計師邏輯能力的一種體現,一個專業級別的設計師,對外,除了畫面呈現出符合需求的視覺外,對內,源文件以及素材的整理也是非常嚴謹的。而用”層”的概念去欣賞繪畫作品,能清晰解構畫面內容,也能進行項目的操作,會讓事情順暢有序,大大的增強了效率。

PS.過分的理性分析會忽略掉對情感訴求的重視,親們,真情實感也是打動別人的一個點,無論是欣賞作品、分析作品、製作作品,都不可能只靠單一的概念與方法,共勉~

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