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談交互設計的經驗積累

藝術中國 | 時間: 2011-12-21 10:00:12 | 文章來源: uedc.163.com

交互設計師的工作中,基礎的工具、常識、流程……,這些都能夠輕鬆學習到;最終的産出物,也能夠找得到成熟的範本;而只有中間的經驗,只能來自積澱,沒有速成的方法。

這篇分享,把自己成長中和交流中獲得的一些經驗略微舉例,加上交互相關的一點基礎,希望能給對交互設計有興趣的朋友提供一些幫助。
提綱:

1. 入門

1.1. 工具

1.2. 原則/常識

2. 稱職

2.1. 經驗

2.2. 經驗積累的切入點——模倣並思考

3. 進階

3.1. 一定程度地違反邏輯

3.2. 擴展相關技能

1.1. 工具:——一切可用於繪製線框,表達交互設計藍圖的工具,甚至可以用很不主流的PPT、或者直接用前端語言來寫;用的最多,最適合的當然是Axure,具體的使用教程不講,可以參考:

Axure的使用中,個人認為對入門比較重要的兩點:

柵格——按照柵格系統劃分佈局,並適當對齊,可以方便下一步UI同事進行設計,需要注意的是:

a) 方案尚未確定的概念設計階段,不要追求對齊和美觀,能把交互設計捋順,比什麼都重要;如果對著軟體界面不由自主地想要對齊,而時間又不是很充足,寧可先紙上畫草稿,也不要為了對齊而影響設計思路;經驗成熟之後當然另説,能夠在保證交互清晰的基礎上,同時兼顧到界面美觀(交互稿與視覺稿之間的間距比例,很可能非常不同,最糟的情況可能因為間距問題,導致交互稿需要推翻重來);

b) 繪製線框圖時,大可以畫的整齊漂亮一些,但具體設計一定是由更為專業的UI同事進行。

灰度——在同一個界面中,用不同深度的灰色,表示不同區域的權重和相關性

這裡也不展開講了,基礎的一些教程,比如《 Web可用性設計》《Don’t make me think》,都可以學習到一些最基礎的知識。

我認為,同任何一門學科或者技能一樣,交互設計中,同樣存在著工作的對象(流程、控件、控件組)和目標(需求);對這兩個方面所包含的內容,分別進行細微區分和掌控,便是交互設計的經驗。

實現同一個目標,比如最基礎的,我們需要一個入口,點擊它,觸發新的內容或者功能。
做法有很多:按鈕、長短不同的文字鏈、下拉功能表、tab標簽、radio組……
其中又包含不同的色彩、下劃線樣式……
它們分別對應不同的使用場景,使用的效果有細微區分。

面對目標需求,可以將其抽象化,在內容不影響形式的時候(或者説大多數時候,我們都儘量達到這樣一個效果:面對不同的內容,我們所使用的這個形式都能夠相容),可以拋開需求的具體內容,而是去考慮它要實現的是一種怎樣的交互形式。

比如這樣一個例子:

原始需求:要有兩個頭圖輪播,一個是活動公告,一個是産品推薦,但我又擔心兩個都會動,變得很奇怪……但又都想放……
抽象需求:有兩個模組,模組的內容是複數入口,圖片方式,避免相互干擾;
分析:
1. 首屏區域出現兩個自動輪播的內容,顯然會相互干擾;
2. 自動輪播的目的是獲得更多展現;
2.1. 需要不自動輪播,仍然能夠展示出其中部分資訊的做法

於是這是線上的效果,右下是一個比較少見的推廣入口設計,非當前狀態的圖片,標題能夠得到展現。

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