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世博會城市未來館動畫藝術家卜樺訪談

藝術中國 | 時間: 2010-06-02 14:00:23 | 文章來源: 藝術中國

世博會未來館

 

Q:您以往的作品多具有一種非常感性的味道,同時也隱含著一種人文主義的情感關懷,這些特點是否在這次的作品中得以延續?還是在某些方面有所突破?

卜樺:這個片子的功能不太一樣,它是未來館的一部分,起著介紹和展示的功能。是一個動畫形式的説明,而説明的內容是對於未來城市,未來生活幾個場所的設想。這幾個城市的命名是西班牙公司和世博局在綜合現有的科技,創想而總結的可行性方向,包括生態之城,能源之城,水之城,太空之城,智慧之城,因此它是屬於集體勞動,不能夠像藝術短片一樣去隨意發揮作者單獨個人的觀點。

Q:在您以往的作品中,音樂是其中很重要的一個部分,這次的動畫中音樂是怎麼配合的?它在其中佔據了什麼位置?在巨大的空間內播放巨幅動畫與配樂,在製作時有什麼特點?

卜樺:這次的音樂是找的邵彥棚,做電子樂的,我們之間有過很多合作。他的音樂給我的感覺就是很有未來感。所以設計了沒有對話的形式,直接用音樂貫穿。

Q:動畫不像平面繪畫,它是色彩、線條這些造型因素以及劇情編排、動態處理、音樂音響效果等因素的綜合體。您能否談談這次的作品在製作過程中有哪些困難?比如在技術上、劇情編排上、畫面風格上等等。

卜樺:為了迅速記錄想法,平時我自己做動畫是非常快的,之前給左小祖咒做的五分鐘mv《錢歌》用了一些現有素材,前後在一週內完成。像《野蠻叢生》這樣將近五分鐘長度的藝術短片也是在兩周左右完成的。這次的任務雖然只有十二分鐘左右,但是僅僅製作階段前後歷時七八個月,主要是之間有很多討論和修改的過程。這也是做商業項目和自己做獨立短片最大區別之一。

真正的困難並不在創作本身,雖説背景圖有一百多張,工作量不小,但是這幾乎是最愉快的部分。我不怕畫東西,之前做《智慧書》,《勵志書》等漫畫插畫時,幾個月畫五百多張,連想創意帶畫出來。需要學習的是適應不同的工作方式,我想現在我已經很適應很理解了。這是很大的收穫。

背景資料:

城市未來館

展館位置:主題館浦西部分、原南市發電廠舊址

展館面積:1.3萬平方米

展館位置:E片區

城市未來館位於城市最佳實踐區中部,外墻用紅磚拼花砌成,是一座頗具藝術感的漂亮建築。這個龐大展館的前身是有上百年曆史的南市發電廠,煙囪被改造成了201米高的觀景塔,遊客可以乘坐類似過山車那樣的裝置從外部螺旋形軌道到達頂部,在整個世博園的制高點鳥瞰園區及浦江美景。館內的設計則出自西班牙INGENIAqed團隊之手,由4個展區組成,分別是“昨日之夢”、“夢想與實踐”、“多種可能性”和“未來正在實現”。城市的未來在哪?相信參觀過展區,你就能找到答案了。

“未來正在實現”將是集中了人們夢想與展望的主展區,一座“和諧廣場”周圍環繞的500平方米超大可觸摸螢幕,將播映一部宏大製作的動畫電影。

“動畫片的作者是一個很會講故事的人,參觀者將沉浸在她不可思議的想像中。”西班牙INGENIAqed設計團隊負責人稱,他們將與中國藝術家卜樺合作,將展廳打造成一個斑斕的猜想世界,帶領參觀者進入科幻電影中的夢幻城市。

這部動畫片將講述一群孩子對未來城市的夢想,包括未來的能源是什麼模樣、未來如何學習、未來家庭生活如何等,展區場景會隨著電影情節不斷變換顏色。

在這裡,參觀者將親身體驗未來城市的五種可能性:在“花園之城”,城市街道成為孩子們的運動場;在“知識之城”,人們不用學習就能夠學會所有知識;在“水之城”,城市的河流就是一個水上公園;在“太空之城”,人們在天上長大,還能去太空旅遊;在“能源之城”,汽車産生的能源足夠整個城市使用。

 

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