無3D不電影、3D是設計業發展的突破口……當前,3D技術已經在影視製作、數字媒體、動漫遊戲、廣告設計等文化産業門類中大顯身手,也備受人們的喜愛。中國的3D人才培養情況如何?文化與科技碰撞、工業與藝術相遇時,3D基礎人才培養産生了怎樣的反應?
基礎性人才培養局面良好
在3D專業相關院校享有盛名的“全國三維數字化創新設計大賽”(簡稱“3D大賽”)日前在江蘇常州舉辦了第六屆總決賽,交出了覆蓋全國30個賽區、879所高校、1000多家企業、初賽人群超過100萬的驕人成績單。參加決賽的400多件創新設計作品,則讓人們看到了我國3D基礎人才培養的希望。
“坦白説,3D大賽主要面向的就是高職高專院校的學生,因為他們將構成我國3D技術發展最堅實的基礎。從這個角度説,3D大賽就是我國3D産業發展的風向標。”3D大賽的組織者、3D動力網總裁魯君尚告訴記者,比賽立足於實用技術,就是為了推進3D基礎人才練好基本功,能夠為未來的3D産業良性發展提供中堅力量。
據了解,當前納入3D項目的比賽並不少,但大多側重於高端設計,並不能客觀反映我國3D産業力量的發展,3D大賽則為大多數的高職高專院校提供了展示交流的平臺。而據魯君尚介紹,連續6屆比賽都吸引了超過100萬人參與,佔我國當前3D基礎性人才的大半,而從比賽情況看,我國3D人才培養的局面良好。
“這個作品在最複雜的頁面中有超過3萬個面,尤其是涉及燈光的不同渲染,需要我們的美工和渲染技術同樣過硬。”微電影一等獎作品《未來相機》的設計者、大連民族學院的李天澤同學説,《未來相機》講述了發明家發明瞭可以預示未來的相機後,試圖從照片中了解自己未來能否得獎,直到他離開實驗室去工作時相機才顯示他未來得了大獎的故事。其德國化的人物設計、逼真貼切的物品、流暢的場景轉換、濃淡有致的光線渲染,讓所有評委交口稱讚,一致認為這一作品達到了播出級別。“令人難以置信如此高水準的作品出自大四學生之手。”不少評委表示。
人才缺口大與流失多的尷尬
“我們的學生很多後來都放棄3D行業,轉而從事其他行業,比例佔一半吧。”浙江工業大學動畫系主任徐育忠介紹,“從事3D行業的學生大部分從事動漫遊戲、廣告設計。”徐育忠介紹的情況也得到了北京印刷學院數字媒體研究中心主任李一凡的贊同。而據記者調查,作為技術性極強的專業,大多數高職院校3D相關專業的學生畢業後從事本行業的比例在五成以內。“主要是薪酬太低。比如在杭州,月薪兩三千元,那他們寧願成為淘寶店主。”徐育忠頗有感慨。
北京服裝學院工業設計系主任楊恩源會積極幫學生聯繫實習、就業機會。“一方面,學以致用,互相促進;另一方面,辛辛苦苦掌握了這些技術卻換行業,也很可惜。”
令人尷尬的是,企業的人才缺口卻很大。有業內人士介紹,目前中國製造行業對3D應用人才需求非常龐大,不少企業不惜花重金聘請三維技術人才。就在3D大賽同期舉辦的“全國三維數字化設計人才專場招聘大會”上,海爾、天遠三維等知名企業紛紛亮相,數百家企業提供了上千個工作崗位。海爾還與3D大賽合作,專設比賽方向,從中發現創新設計的優秀人才。