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元宇宙産業風起雲湧 遊戲能否分一杯羹?
發佈時間 | 2023-01-16 09:45:12    

  在遊戲細分賽道,元宇宙、VR等産業風起雲湧。

  北京時間1月6日,2023年國際消費類電子産品展覽會(以下簡稱“CES展會”)在美國拉斯維加斯開幕。此次展會首次引入元宇宙及Web 3.0專場。目前,元宇宙正吸引諸多遊戲公司的目光,一些公司在展會期間圍繞元宇宙、VR發佈了多款軟硬體産品。

  易觀資深分析師廖旭華向《中國經營報》記者表示:“VR遊戲市場已經邁過前瞻階段,更準確來説現在處於爬坡期,整個産業正在艱難地試錯、投入、攻堅。”

  VR設備爭奇鬥艷

  在剛剛過去的2022年中,元宇宙被遊戲圈內人士頻頻提及。如今,當時間的指針撥到2023年,元宇宙已成為諸多遊戲公司競逐的焦點。

  CES展會主辦方——CTA總裁兼CEO Gary Shapiro表示:“ Web 3.0和元宇宙將徹底改變我們的生活、工作和遊戲方式,元宇宙技術將會在汽車、遊戲、健康等多個領域廣泛應用。”

  元宇宙概念囊括了諸如網路技術、基礎設施、軟體演算法等一系列與數字經濟發展息息相關的産業集群。作為本屆CES展會上的明星區域,圍繞元宇宙,多家公司發佈了大量新奇的軟硬體産品。其中,VR/AR産品成為多家公司試水元宇宙的橋頭堡。

  其中,HTC在CES展會上發佈了VST透視VR頭顯Vive XR Elite。Micro LED設計方案商Micledi Microdisplays則公佈了最新的面向AR眼鏡的Micro LED設計方案。此外,新力公司在CES 展會上公佈,VR遊戲設備PS VR2首發遊戲將超過30款。TCL孵化公司雷鳥創新則發佈雷鳥X2,據了解,這是首款可量産的消費級全彩MicroLED光波導AR眼鏡。

  從企業展示的産品來看,無論是硬體、軟體還是供應鏈系統,VR産品正受益於元宇宙而快速發展。同時,因為元宇宙概念的持續火熱,在投資機構眼中,其已成為當前的市場風口。

  IT桔子發佈的《2022年全球元宇宙投融資報告》顯示,2022年全球元宇宙産業共發生了704筆融資事件,總金額達868.67億元。

  其中,2022年元宇宙行業應用融資312筆,融資總額為309.78億元;元宇宙底層技術融資139筆,融資總額為151.01億元;元宇宙遊戲融資134筆,融資總額為312.69億元;元宇宙社交融資35筆,融資總額為24.31億元;元宇宙媒體及社區融資45筆,融資總額為40.37億元;數字人融資39筆,融資總額為30.51億元。

  數據統計顯示,元宇宙遊戲在融資總額方面位列首位,佔總融資金額的36%。

  事實上,遊戲産業作為元宇宙發展早期的主要應用形態,當前佔據了元宇宙營收額的大半江山。

  研究機構Sensor Tower發佈的《元宇宙概念下的移動遊戲市場洞察》顯示,2022年上半年遊戲以94%的收入佔比成為元宇宙板塊絕對的核心。

  “元宇宙的概念不局限于遊戲領域,而遊戲原本的虛擬屬性,天然的容易與元宇宙聯繫起來。遊戲産業正在成為元宇宙發展的突破口。目前,在元宇宙發展的早期階段,遊戲佔了絕大部分的份額、産值和投資額,這個是毋庸置疑的。”自媒體人丁道師説道。

  遊戲企業探索佈局

  當前,部分遊戲企業正在圍繞元宇宙進行探索佈局。米哈遊創始人、總裁劉偉此前在接受媒體採訪時提到,自己的願景是在2030年打造出10億人願意生活在其中的虛擬世界,希望從內容領域切入,最終能夠在元宇宙裏讓十億用戶享受虛擬世界,未來十年內有機會在這個領域做出有世界影響力的産品。

  談及公司在元宇宙領域的發展,三七互娛(002555.SZ)方面表示,公司一直密切關注元宇宙技術與産業的發展動向,基於現有主營業務、核心技術能力,立足於本身優質的內容生態進行全局規劃。

  凱撒文化(002425.SZ)人士向記者表示,前幾年公司在VR領域已經有了一些投入和佈局,2021年元宇宙提出後,整合了包括AI、VR和雲計算等技術,讓它們之間不再孤立存在。同時帶動了VR遊戲的市場空間。公司目前成立了專門的團隊來探索這一領域,這算是一個前瞻性的佈局。

  此前,國際數據公司(IDC)預測顯示,遊戲作為元宇宙的早期載體,線上上線下的聯動會持續加強。與元宇宙概念相關的遊戲公司在2022年將推出更多將線上游戲操作和線下真實場景相結合的遊戲內容,虛擬和現實的聯動增強。

  事實上,遊戲玩家對畫質、遊戲性的不斷追求,也對新技術提出了更高要求。由此帶動VR及其他相關産業發展。

  2022年7月,中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組發佈《遊戲技術——數實融合進程中的技術新集群》首次提出了跨領域的科技進步貢獻率量化測評方法,經測算,遊戲技術對於晶片産業、高速通信網路産業、AR/VR産業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。

  同時,硬體産品的性能支援對VR及元宇宙産業的發展至關重要。“現在VR遊戲方面,很多遊戲公司已經具備了軟體研發的技術儲備,但受應用場景和設備性能的制約,難以為用戶帶來極致的體驗。甚至一些嘗鮮的玩家在體驗過後被‘勸退’。”相關業內人士説道。

  談及當前VR産業的發展,廖旭華表示:“VR遊戲市場現在已經過了前瞻階段,更準確來説現在處於爬坡期,整個産業正在艱難地試錯、投入、攻堅。”

  目前,國內VR産品依然以孵化和研發為主。業內人士表示,VR內容及遊戲産品發展空間巨大,但目前諸如Meta、微軟、英偉達等佈局VR業務的上市公司或大型企業集團較少,中小型企業數量佔大多數。中小型企業因實力有限,往往選擇專注于其中的一個領域。

  IDC發佈的《全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)預測數據顯示,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,並有望在2026年增至747.3億美元,五年複合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。

  由於元宇宙正處於發展的早期階段,一些企業還在觀望。一位遊戲公司人士向記者表示,“元宇宙概念的發展勢頭是可以預見的,但是在遊戲領域,當前的主要方向仍然以移動端遊戲為主,而元宇宙遊戲的發展方向究竟要走向哪,還存在很多不確定性。”

來源:中國經營報    | 撰稿:李哲    | 責編:丁薩    審核:張淵

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