“王吒”來了!兩大數字文創“頂流”IP攜手走向全球
中國兩大數字文創産業的“頂流”IP聯手共創,將有怎樣的火花?
4月16日,《王者榮耀》官宣與《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)開展聯動,合作推出四款角色皮膚及官宣活動限時語音包等共創內容。作為兩大數字文創産業的“頂流”IP,二者的強強聯合有望形成更為堅實的文化支點,為推動國內文化市場高品質發展增添新動能。

5年前餃子團隊就與“王者”合作
雖然活躍在不同的文創領域,但事實上,《王者榮耀》與《哪吒2》之間的淵源十分深厚。二者背後的研發創作團隊,騰訊遊戲天美L1工作室與可可豆動畫在萌芽、發展的過程中産生了諸多交集。
《王者榮耀》在2020年上線的CG動畫《目標》,講述了遊戲中“瀾”與“蔡文姬”兩位英雄的故事,截至今年4月,該內容已在相關視頻平臺收穫700余萬播放量。這部深受觀眾喜愛的動畫作品,就是由成都可可豆餃子團隊與《王者榮耀》團隊合作産出。
此外,多位電影中的配音演員,也曾為《王者榮耀》進行獻聲。例如在影片中“李靖”的配音演員陳浩,在《王者榮耀》中化身成為了英雄“瀾”;而在電影中為少年哪吒進行配音的“囧森瑟夫”,則在遊戲中對英雄“暃”做出了生動演繹。
在國創IP風靡全球的熱潮中,為數眾多的粉絲們在社交媒體呼籲著這對“王吒”組合的聯動,相關話題熱度也迅速躥升,登上多個平臺的熱搜榜單。

“王吒”,更是國民級數創“王炸”
不可否認的是,《王者榮耀》與《哪吒2》這對“王吒”組合,目前已是全球影視與遊戲賽道內的絕對“王炸”。
一方面,歷經多年發展早已成為國民級遊戲的《王者榮耀》正在近年間持續交出更為強勢的成績單。早在2020年的《王者榮耀》五週年盛典中,遊戲便官宣日活達到1億,成為全球首款,也是公開資訊中唯一一款達成此成就的遊戲。在去年舉辦的共創之夜中,官方則又一次宣佈日活過億,再次打破市場對手遊生命週期的普遍認知,展現出愈發蓬勃的生命力。
此外,在商業價值層面,《王者榮耀》已連續在全球手遊收入榜霸榜多年,公開數據顯示,其2024年流水預計超377億元,實現斷崖式領先。據三方數據機構統計,2025年1月《王者榮耀》收入也再次位列全球手遊之首,繼續在全球市場裏創造亮眼的“中國紀錄”。
和《王者榮耀》在遊戲領域的一騎絕塵相映,《哪吒2》也憑藉自身優質口碑,以超156億元票房,帶著一抹特屬於國産文創的鮮紅,斬獲全球影史單一市場票房冠軍及全球票房前五,更推動國內電影年度票房快速突破250億元,讓中國電影市場領跑全球。
從遊戲、影視兩大數字文創賽道出發,《王者榮耀》和《哪吒2》後來居上,一同促成,並見證了國産文創在全球市場的又一次躍遷——從追趕,到引領。
強強聯合,共鑄文化新支點
作為各自領域中的“頂流”,《王者榮耀》與《哪吒2》不僅擁有優異的商業成就,也在促進地區經濟、弘揚文化傳承、助力社會公益等領域,起到了顯著助推作用。
作為全球一線的國民遊戲,《王者榮耀》依託自身影響力,長期以實際行動助力傳統文化、社會公益等領域的發展建設。例如在近期,《王者榮耀》就聯動了青海三江源,在中國青海省委宣傳部指導下,圍繞兔猻、雪豹、藏狐推出“雪原靈野”生態保護系列皮膚,並開啟愛心助捐修復藏狐棲息地、守護三寶愛心任務活動,打造出“文化+公益”新案例。
開年以來,隨著《哪吒2》的爆火,“哪吒經濟學”也蔚然成風。其官方手辦、聯名卡牌時常“供不應求”,而其強大的IP號召力,也成功帶動了周邊文創、文旅等多産業快速發展。
目前,我國經濟發展由高速增長轉向高品質發展、從量的擴張轉向質的提高。此背景下,文化在社會、經濟活動中的作用愈發凸顯。來自廣東的“王者榮耀”與“哪吒”攜手,兩大數字創意“頂流”強強聯合,也有望催生全新的文化現象、需求與模式。
文/羊城晚報全媒體記者 王丹陽
圖/受訪者提供






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