原標題:“一個能打的都沒有”電視遊戲潛力何在
作為進入網際網路時代的先驅者,當下的80/90後也已經逐漸開始遇到了中年危機,生活、事業、家庭、或者學業,僅僅屬於我們這一代的娛樂記憶,那些兒時玩過的遊戲,你又記得多少呢?越來越快餐化的網際網路文化,又催生了怎樣的客廳遊戲經濟呢?
小時候最熱衷幾個小夥伴一起玩紅白機
對於我們這些80/90後來説,電視機遊戲可謂是影響深遠,在很久以前,我們曾經一起坐在小小的電視前,輪流玩著超級瑪麗,一起玩雙截龍,魂鬥羅,諸如此類的遊戲,那時候的時光很慢,我們還很小。而現在,國內遊戲機禁令解除之後,電視遊戲的份額依舊堪憂,這引發了我的深思,那些一條命挑翻魂鬥羅所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什麼造就了現在中國遊戲市場電腦遊戲的一家獨大?
經典的FC遊戲
現在就有一個疑問,在多數中國玩家的潛意識中,還認為電腦是主要的遊戲手段,因為其硬體配置的性能,要優於其他設備,能夠帶來更好、更流暢的遊戲體驗,因為你最熟悉,可玩性最佳的硬體産品就是電腦,是的從小到大,身為第一代90後的筆者,電腦伴隨我們已經度過了十年之久,從《紅警》到《DOTA》,《魔獸世界》這一切的一切都來自電腦的遊戲作品,讓我們的遊戲生涯從此一發不可收拾。
這些你還記得麼?
其實現在的國內的客廳主機遊戲市場研發,正在處於一個近乎于空白的階段,我們幾乎沒有一款像樣的客廳遊戲主機産品,也沒有像樣的客廳主機獨佔遊戲,相比于國外的XBOX、PS等平臺的專業遊戲創作工作室來説,我國國內的電視遊戲,似乎走上了一條“手機投屏”的彎路。造成其落後的原因究竟是什麼呢?
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