“一個能打的都沒有”電視遊戲潛力何在

2017-05-31 09:59:53 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  作為進入網際網路時代的先驅者,當下的80/90後也已經逐漸開始遇到了中年危機,生活、事業、家庭、或者學業,僅僅屬於我們這一代的娛樂記憶,那些兒時玩過的遊戲,你又記得多少呢?越來越快餐化的網際網路文化,。
原標題:“一個能打的都沒有”電視遊戲潛力何在

  學生大規模沉迷遊戲 導致相應政策出臺

  其實在自2000年6月之前,國內的電視遊戲受眾群體還是非常多的,有多少當時玩著遊戲機過來的同志們,你們還記得插遊戲卡的小霸王麼?其實在電腦和鍵鼠遊戲娛樂佔領中國遊戲産業之前,我國的主要遊戲娛樂是也是被遊戲機和手柄佔領的。從任天堂的FC紅白機、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名遊戲機廠商經歷了漫長湮遠而艱辛的探索。

“一個能打的都沒有”電視遊戲潛力何在

  歷代主流客廳遊戲機

  2000年6月我國遊戲機市場發生非常大的變故,基於當時沉迷遊戲不務正業的青少年越來越多,國務院迫不得已的發佈了,當時引起強烈反響的“遊戲機産品銷售禁令”,令中國國內的遊戲機産業在後來的近15年來處於一個完全空白的階段。也是在當時的時代背景下,網吧的迅速的崛起,電腦遊戲逐漸在國內客廳遊戲機的空白階段,迅速霸佔著中國國內玩家,在15年時間裏在國內玩家心中根深蒂固,直到現在很多人還認為電腦=遊戲機。

“一個能打的都沒有”電視遊戲潛力何在

  電腦真的就等於遊戲機?

  前面提到的遊戲,我想大家都玩過吧,我們都是用手柄玩過來,一條命過魂鬥羅,一命過超級瑪麗,相信我們身邊都有這種“大能”存在是吧,但是長久以來的遊戲機市場的空白,和電腦遊戲的深層滲透,還有國産廠家的“不給力”,讓本該是輝煌的電視遊戲,逐漸落寞了下去。

  2013年“遊戲機銷售禁令”正式解除,國內的市場擁有的玩家群體數量逐漸體現了出來,隨著政策的開放,國內遊戲市場本該是一片大好,為什麼卻走上了彎路,不去研發更多好玩的遊戲,和更加優質的遊戲機,而是將注意力逐漸轉向了手機投屏遊戲呢?

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