亂象五:涉嫌賭博的”假”棋牌遊戲
棋牌遊戲,植根于中國民俗文化,儘管玩法單一,但足以覆蓋廣泛的用戶群。統計顯示,2016年,中國棋牌遊戲用戶達到2.58億人,也就是説每5個中國用戶就有一個是棋牌類遊戲用戶。2017年開始,棋牌遊戲市場便成了眾多大廠關注的一個焦點,巨頭如JJ平臺、博雅、騰訊涌入,各種叫不出名的地方小公司也不斷切入細分市場,進入門檻低,三四線市場的人口紅利還有挖掘的空間,利潤率驚人等成為遊戲廠商紛紛入局的重要原因。
隨著移動網際網路的狂飆突進,棋牌手遊進化出的網上棋牌室的涉賭行為日漸猖獗。從2017年1月網信辦接受的全國網路舉報案件中來看,賭博類有害資訊舉報佔1.6%,1月份有效舉報數量為271.5萬件,也就是説,賭博類的舉報超過40000件。由於涉賭,棋牌遊戲平臺開始失去”娛樂大眾”的初衷,掀起了新的賭博風潮。各種因為參與棋牌遊戲而被騙的家破人亡的新聞成為家常便飯。
其實,國家為棋牌手遊劃定了三條紅線:禁止遊戲代幣反向兌換成人民幣、禁止運營者抽水、禁止下注額度和次數無封頂。此外,500元以上都涉嫌網路賭博。但是,為了贏得更多的利潤以及賭徒們的利欲熏心,有些棋牌手遊簡直無視這三條紅線,棋牌涉賭的巨型産業鏈浮現。但是,打擊網路賭博卻面臨著各種困難:現行法律對於賭博網站的界定不明、賭博遊戲平臺的犯罪證據難固定、打擊”銀子商”難等問題頻現。
棋牌手遊的健康發展需要建立良性的生態體系,在此情況下,國家廣電總局將針對部分涉及賭博、審查版本與上線版本不一致等對已獲得版號遊戲開展復查,從遊戲版號領域對涉賭遊戲進行嚴格把關,希望把那些帶有賭博性質的網路遊戲拒之門外;文化部也發文《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,通知中規範虛擬道具,意圖斬斷虛擬貨幣回兌通路等。
然而,除了國家在政策上加強和完善遊戲準入制度、相關法律法規、實名認證和遊戲防沉迷系統之外,還需要棋牌遊戲開發商、運營商以及遊戲玩家自律,共同肩負起自身的社會責任。尤其是遊戲玩家,更要謹慎對待各種招賭資訊,畢竟家破人亡的例子並不少見。