英雄聯盟談體系設計:細節與構思不是一勞永逸(組圖)

2017-03-14 15:55:27 來源:中國青年網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】《英雄聯盟》從遊戲發佈到現在,一直保持著十分高效的英雄更新頻率,截止目前英雄總數已經達到了134個。豐富的英雄背景故事與鮮明的英雄特色,使得《英雄聯盟》近幾年一直處於火熱的狀態。而如此龐大的英雄體系,拳頭公司是怎樣有條不紊的設計出來的?

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  英雄模型及服飾的具體設計

  當所有細節與計劃都準備好後,設計團隊開始按照計劃執行工作,以保證新英雄能夠在遊戲中正常使用,同時還要製作相關文字和視頻內容來介紹新英雄的背景故事與技能特性。

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  新英雄的視頻介紹

  新英雄資訊公佈後不會直接在正式伺服器上線,而是讓少數的測試服玩家進行測試,以便於平衡這些英雄的各方面數據,同時還可以有效避免可能會在正式服上産生的BUG,以此為玩家提供更好的遊戲體驗。

  而在上線到正式伺服器後,新英雄還需要被不斷監測,以確保他不會因為太強勢破壞遊戲平衡,或者因為太弱而成為冷門英雄。官方會不定期的對一些英雄屬性和技能進行調整,其目的就是為了維持每個英雄的競爭力。

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  設計英雄不是一勞永逸的活,還需要不斷調整

  英雄重做是一種比較徹底的調整手段,那些靠修改數據也無法解決平衡問題的英雄,將會採取這種特殊方式。例如,重做前的無雙劍姬爆發很高,在排位賽中常常可以達到1打5的狀態。然而這種偏進攻卻幾乎沒有防守能力的英雄,很難出現在職業比賽中。因此,拳頭在2015年對無雙劍姬進行了重做,重做之後也確實改變了無雙劍姬無法在職業比賽出場的尷尬境地。同樣經過重做的還有流浪法師、亡靈戰神等英雄。

  《英雄聯盟》的每個英雄都是由藝術、設計與敘事相結合創造出來的,從新英雄的構思到發佈之後監測維護的過程,都增強了這三個部分的凝聚力,因此使得《英雄聯盟》中的每個英雄都有自己鮮明的個性。有的玩家可能只會玩某一個英雄,但卻能樂此不疲,這便是該玩家與這個英雄産生了共鳴,中二一點的説法叫作“本命英雄”,而這也恰恰反映出《英雄聯盟》在英雄設計上的獨到之處。

 

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