《英雄聯盟》從遊戲發佈到現在,一直保持著十分高效的英雄更新頻率,僅2016年就發佈了6個全新英雄,截止目前英雄總數已經達到了134個。豐富的英雄背景故事與鮮明的英雄特色,使得《英雄聯盟》近幾年一直處於火熱的狀態。而如此龐大的英雄體系,拳頭公司是怎樣有條不紊的設計出來的?
Jeremy Lee是拳頭公司的高級開發經理,在最近舉辦的2017 GDC遊戲開發者大會上,他以戲命師為例,分享了設計新英雄的各個階段。
Jeremy Lee
團隊開始設計新英雄時,只提出一個概念性的人物,比如戲命師在最初只是個神槍手的形象。雖然形象十分模糊和簡單,但是他們的目標就是設計出這樣一位擁有遠端輸出能力,同時性格還有些陰險的英雄。一個合適的英雄形象很容易想到,但接下來的設計細節卻十分複雜。
戲命師最初的形象
在確定了英雄方向後,設計團隊開始著手細節方面的討論。他們首先會討論,為什麼要將神槍手這樣的英雄帶到目前穩定的英雄陣容當中,以及新英雄能不能給遊戲的戰術打法帶來重要的影響。事實證明,戲命師的加入確實給比賽增添了活力,在ADC出現頹勢的情況下,戲命師的超遠端輸出一度成為了玩家和職業選手的首選英雄。
英雄細節的思考
在討論新英雄細節的過程中,還會考慮到可玩性和趣味性等諸多因素,很多潛在英雄在這一階段被放棄或者延期。“中國龍”敖興就是其中一個被無限跳票的英雄,熬興早在《英雄聯盟》2週年狂歡盛典時就被官方提起,但至今仍然沒有音訊。
有生之年也可能見不到的敖興
沒被放棄的潛在英雄將會在之後正式進行準備工作。Jeremy Lee認為這是最為困難的一個階段,設計團隊需要拿出一套切實可行的設計方案,英雄模型與服飾也要在這時確定下來。如果前期制定的設計方案在執行中才發現問題,會讓工作變得尤為繁重。通常情況下,新英雄的準備工作將會持續5個月,而真正能在遊戲裏發佈則需要9個月的時間。