報考考生需冷靜
學好“電競”有門檻
“在前期的調研中,走訪的‘電競’企業負責人幾乎眾口一詞的表示‘缺人’,甚至有些企業表示‘到了要到網吧去拉人的地步’但又苦於‘沒有合適的人’。”談到中國“電競”行業現狀,柳軍指出了行業人才供給矛盾。“我國的‘電競’愛好者雖然數量巨大,但相當部分僅僅是‘玩家’,不能很好地滿足‘電競’運動與‘電競’産業工作崗位的需求。造成一方面市場人才需求旺盛,另一方面有大量人群有進入意願卻不符合市場要求。”
近年來,“電競”成為資本追逐熱點,我國“電競”産業逐步形成龐大的市場規模和産業鏈。根據行業權威分析統計,2014年,中國電子競技整體市場規模達到226.3億元,隨著2015年資本的投入加大,粉絲經濟的進一步凸顯,整體市場在電商、廣告等方面的商業化進程加快,2015年整體市場規模達到近270億元,未來整體市場規模有望超過500億元。在此背景下,電子競技産業生態也將逐步形成。而行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。“無論哪個領域,最核心的還是人才。”完美世界首席執行官蕭泓曾表示。
據了解,許多高校正在積極申報和規劃“電子競技”專業,眾多相關企業也在與高校進行前期溝通合作。“熱血盪漾的‘電競’少年們反而應該更加冷靜。”不少“過來人”發出感慨。
“‘電競’專業不是有些人認為的‘遊戲打得好就可以讀’,更不是‘網癮戒除所’。”面對眾多有意報考“電競”專業的考生和家長,柳軍建議,“要明確‘電子競技’的內涵以及其與‘電子遊戲’的區別;要充分了解‘電子競技運動與管理’專業培養什麼人,主要從事什麼樣的工作;要認識到該專業對於就讀學生的綜合素質尤其是對數理水準和語言文字表達能力要求較高,有一定門檻條件。”這3個問題,正是躍躍欲試的少年們需要冷靜思考的。
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