魔獸世界神器35級特質預覽 魔獸世界35級神器特質詳解

2016-12-09 11:01:04 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  魔獸世界中的神器系統一直以來都是一個非常棒的系統,那麼魔獸世界神器等級到了35級優惠開放什麼全新的特質呢?還不清楚的小夥伴們抓緊時間跟上小編一起來看一下吧!  前言:  關於職業問題:原則上不回答。
原標題:魔獸世界神器35級特質預覽 魔獸世界35級神器特質詳解

  Q: 瘋入膏肓的改動? 説好的7.1呢?

  A: 降低頭18秒的瘋狂值消耗並不會提升瘋入膏肓在這段時間的輸出,而卻能確實地加強常規的虛空形態。這樣我們就可以讓瘋入膏肓的長期維持變得困難 - 我們正在試圖讓完美迴圈的瘋入膏肓無法維持現在這麼久。瘋入膏肓是一個謎,它如此難以操作,但卻又如此傑出而美味 - 大膽而瘋狂。非常難平衡。我們可能永遠無法迫使一個高水準玩家在烏索克這樣的場合不去選擇瘋入膏肓 - 如果一個4分多鐘帕奇維克式的戰鬥裏瘋入膏肓還不是最佳選擇,它就一無是處了。但在一場10分鐘的戰鬥中,選擇應該完全不同。我們可以繼續加強虛空之遺,但調整尖刺有些困難。我們希望提供有強度的天賦候補,現在顯然還沒有達到這個目標。隨著戰鬥時間的加長,應當出現從瘋入膏肓向其他天賦的轉捩點 - 於是對於長期戰鬥,某個天賦佔優;中期戰鬥,做出你喜歡的選擇;而短時間戰鬥,就選瘋入膏肓吧。

  Q: 對踏風僧的風火雷電有改動計劃嗎? 點出一個降DPS的大CD實在太沙皮了。

  A: 是的,這裡面有好幾個機制問題,其中有幾個非常複雜,我們正打算在7.1.5補丁中修復。如果我們沒法及時加入這些改動,那麼會做出一些針對bug的臨時數值補償。我們也正在關注屏氣凝神的CD。關於這個技能的減CD現在有一些問題,我們在7.1.5中會做一個修復 - 修復這個問題,或者增強屏氣凝神,希望你們不會因為按下這個技能的時候別的技能在轉CD/不在轉CD而頭痛。我們會持續關注,如果有需要,屏氣凝神還會進一步加強。

  Q: 你們可以永遠移除法陣天賦嗎? 3個資料片了,它還在,還是團本必選,還是那麼煩。

  A: 這個問題爭議很大。這其中一部分是數值問題,如果我們buff鏡像,情況應該會好些。法陣應該是一個看場合的天賦,只有你知道你會穩定的獲得站樁機會的時候才選用,但現在它是最優解的情形太多了,因此你不得不經歷開了它又被點名的蛋碎。對於它的調整可能是包含數值與機制雙方面的 - 它是否應該擁有更短的CD和持續時間? 這樣你有更大的自由主動尋找合適的開啟時機。短期來講,應該會調整其他同層天賦,這樣你站不住的時候可以選擇別的。

  Q: 神聖騎士有可能獲得更多的群體治療或HoT能力嗎? 單奶很悶啊。

  A: 實話説,不會。如果你需要HoT,請改玩霧僧或奶德。強大的單體治療能力才是神聖騎士的標誌。對於現在的治療平衡我們很滿意 - 在高端場合下,各種治療數據都有競爭力,而奶騎在各種場合的表現也都不差。團隊配合才是最重要的 - 我們希望玩家各盡所長。

  Q: 射擊獵現在看來是獵人最佳的團本專精。我們很多人並不喜歡易傷buff和站定拉瞄準的設定。

  A: 我們對此其實很滿意。瞄準射擊本來就是一次取捨 - 在製造範圍傷害與以數秒站定換取單體提升中做出選擇。對具體數值可能還會有所調整,但不會有大的變動。

  Q: 在7.2之前我們能停下來不再沒完沒了的刷神器點了嗎?

  A: 你絕不應該只刷到35就停下來。目前我們決定的設計完全不鼓勵你這樣做。實際上,將來我們會把你現在投資在最後20點(巔峰)上的點數,轉化用於點新出現的特質;這可能會自動轉換,或者我們會返還35級開始你使用的點數。目前為止你獲得的所有神器點數都會提升你在7.2時的戰力。我們明白玩家在點出35以後覺得現在去點其他神器並弄到35是更好的選擇,但總之,不要把神器點留著不花,不要停止刷神器點。在將來的版本中也一樣。

  Q: 為什麼神器研究還不是賬號共用的?

  A: 7.1.5的神器研究文檔其實很接近這個效果了。如果你的大號有20級研究,你就可以買一個直通15級寄給你的小號。讓小號可以迅速追趕是應該的,但你也應該在小號上付出一些勞動,而不是什麼都在大號上完成。關於神器知識追趕,其實是給資料片第一個號建的晚玩家的,他們會獲得一些研究上的加速,然後恢復標準的3/4/5天研究。在正式的補丁中我們會詳細説明的。

  Q: 有讓更多東西變成賬號共用的計劃嗎? 比如聲望徽章?

  A: 我們可以在你崇拜以後讓徽章變成賬號綁定的。我們已經做了一些改動,比如讓蘇拉瑪地下城和世界任務的解鎖變成賬號共用的。其他的一些東西我們則希望總是角色專屬的,比如你的某一個小號通過聲望解鎖的專業圖紙。對我們來説,小號不應該是一個被動的生産器,它們應該有獨立的目標、體驗、回報。

  Q: 什麼時候會修復卡藍條的問題? 有時候達拉然能讀個3-5分鐘藍條。

  A: 正在努力解決,這是個很複雜的問題,並且有很多來自玩家的反饋相互矛盾 - 同樣的情況在不同的玩家身上效果很不一樣,因此我們很難分析。引擎組、戰網組和客服團隊正在合作解決這個問題,這個問題現在優先級非常高。我們已經做了一些嘗試但不是所有玩家都因此解決了問題。

  Q: 橙裝的可用性 - 為什麼有的橙裝需要特定場合才表現出色,有的橙裝甚至在絕大多數情形下根本不該存在?

  A: 心情複雜。我覺得可以接受某個橙裝不是時刻發揮它的最大潛力(比如單體時不如多線)。長遠來講,再過幾個月,你應該可以根據情況選擇合適的橙裝。設計一些什麼場合都好用的橙裝可能是個錯誤。塞弗斯的秘密總體來説不是太糟糕,糟糕的是“啊這是我的暗打鞋/抱歉護腕該多好”的心情。在掉落池裏同時存在“總是有提升”和“有時有提升”的橙裝是一個錯誤。我們已經意識到大量的問題來自於“沒有那個該有的東西”- 有些橙在任何時候都是最佳選擇。這是接下來調整計劃的一部分,我們很可能削弱那些“適用於任何場合”的橙裝。

  Q: 為什麼一些賴以生存的東西要靠橙裝實現?比如獸王獵的肩膀。

  A: 這和過去的套裝效果不是一樣的嗎? 我們知道有些玩家希望一些技能整合到職業裏。其實經常就會這樣吧!也許將來某個補丁裏我們會把這些整合回職業中的。

  Q: 對小號的頭兩件橙裝有計劃加入追趕機制嗎?

  A: 隨著時間推進,在掉落池中加入更多橙裝後,我們肯定也會提高橙裝的掉落率。新購入cdkey的玩家肯定可以更快的得到他們的第一個橙。

  (主持人:好的,希望這樣我就能得到我的第二個橙了。

  Ion:……(沉默) )

  結語

  很抱歉我沒能涉及你所玩的那個專精 - 我們不討厭任何職業。我們希望大家都高興!我們希望你們玩惡魔術(哈哈)。我們希望玩家感受到我們在傾聽他們的意見,並且這些意見得到落實。我們應該更努力讓我們之間的溝通更通暢,我們可以做的更好,並且真的會做得更好。

  下一個答問直播應該在1月頭進行 - 大概是7.1.5發佈的時間附近(新年假期之後)。

              熱搜資訊