禦魂選擇:
目前可以考慮到的情況就是用猙來對一些陣容進行反制,當然實際效果上我覺得不會比新版吸血姬來的好用。或者就直接撐血來當成先手控制+傷害來打,這樣的話輪入道、破勢或者三暴擊都是不錯的選擇。當然還有人會用魍魎之匣之類的東西,講道理,這種連擊不多的東西用這種禦魂難道去拼臉嗎?
如果是猙的話儘量撐高生存就可以了,畢竟要的是猙反制的被動效果,傷害高不高無所謂。如果是主攻擊還是2速4攻6暴的經典組合比較好,畢竟般若的傷害來源並不是技能而是普攻,不適合龜速多波的傷害,速度隊般若相當重要,因為可以起手AOE封殺。
陣容選擇:
般若和青燈類似,不能用作單核心輸出,所以應該圍繞它能讓禦魂無效的特點來進行配置。
雙拉無效流:般若+鳥+座敷+山兔+鐮鼬+八百比丘尼
雙拉條+雙破禦魂來保證控制能力,般若要承擔輸出人物,最後讓鳥來收割。當然,缺點很明顯,傷害可能會不夠,有點就是大概率封殺對面的主力核心,然後兩邊打完一回合都沒死人...
反擊流:般若+鳥+椒圖+吸血姬+惠比壽+晴明
還是傷害不足的問題,所以用晴明來提升整體的傷害能力,畢竟晴明有星+滅兩個群體buff,而且換成守來穩定的防守也是相當不錯的。
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