從昨日放出的魔獸世界7.1更新,看來暴雪對於市場商品的價值有自己以一套定制方法。而硬通貨也從魔獸世界7.0的抑魔金改變為7.1的薩血。這是魔獸世界7.1的薩血更換表格。我們能看到1薩血能換20瓶新增的藥劑。具體屬性如下。
其次基本新增專業製造物品都和薩血進行了掛鉤。等會我也會提取幾個例子進行分析。
內容太多我一次講不完,而且也準備AFK這個遊戲了(個人原因)。放個預告,過幾天我會丟一個應該是日常賺錢套路,基本上1小時10WG也能保證。
關於抑魔金:
為什麼我説目前抑魔金就等於魔獸裏的黃金,因為抑魔金在這個版本和太多東西掛鉤。且當其價格穩定之後也會成為一個有日常消耗的流通物品。目前給小號打造一鍵850基礎裝備的成本基本上就是2W左右,也就一身850裝等的打造時間,可以壓縮在一週內且成本也就小一百多。
前提是除去魔獸的小地精,大部分玩家還是會在遊戲內進行日常的現金消耗,以換取遊戲時間。其實歸根到底,以小幾百換取幾週的遊戲時間成本,大部分玩家是欣然接受的。
我自己給他的估值也就是2000G/個。
至於抑魔金的價格為何能這麼穩定,從這張圖能分析出來
可以看出抑魔金主導調解是市場而不是炒家。所以這東西是個有市場供需的硬通貨。
那麼當抑魔金的價值被確定之後,基本破碎群島其他大部分的産物價值都會被確定。隨便舉幾個例子:
材料的價格怎麼去確定,因為熔爐的存在,以及製造成品的分解機制。那就導致抑魔金塵的出産成本被明確的規定了下來。
那麼 比如説分解
大紅,平均177個種子産1個抑魔金。那麼種子的價格就會因為市場調節被穩定。
以及制皮,裁縫,鍛造等副專業,只要這些製造物能被分解,且成本低於抑魔金,那麼他的價格就會被束縛在一個穩定的水準現實。這就造成一個結果,不管製造産物是否有市場需求,只要和分解熔爐掛鉤,那他的定價就是透明的。
為什麼這麼簡單的道理我要講這麼多,是因為我發現地精區,以及國服整個市場及不透明。且這個透明化進程十分緩慢。
就剛才我所講的抑魔金,我目前每天上線收幾個固定貨物,進行短期分解並AH拍賣。也能達到1小時10WG的效果。
為什麼我能這樣賺錢,原因就是市場朦朧,定價不標準。
比如説我最近幾天日常收貨的內容:我製作抑魔金的成本穩定在1500左右且控制在10個抑魔金3分鐘內製作完成。