萬能漩渦藍玉
這個圖能看出來僅2/5的伺服器,萬能漩渦藍玉的價值被壓在了300以下。而且數量不少。就我伺服器 我每天這一産品收入的300G以下的藍玉基本維持在60-100個。收貨的時間成本基本忽略不計 隔幾個小時掃一次。
那麼這個東西能平均分解出16個塵,以我的購入價去計算,一個抑魔金的成本應該是在1300左右。而我出貨有個習慣,有供需關係的,比如抑魔金我會直接壓上家100G-150G以求快速出貨,我並不擔心會擾亂市場,因為這個産品的價值是市場主導的。
當然這樣的例子也有很多不花時間去談了。我每天會固定收入這些價值不透明的物品,去做通貨生産並出貨。
比如説大紅你們的成本是1700,而市場的這幾個産物:女王貓眼石,阿蘇奈特等小石頭以及其附屬産物,市場平均價格是18G,而一個能分解一個塵。也是一個道理。
當然我是不會選擇進這種産品的分解,因為時間和産出對我來説是接受不了的。如果你在分解大紅,何不直接去拍賣掃這些成品進行分解,時間成本也能壓縮半個小時。
--------------------------------------------------------------------------------
講了這麼多 其實就是一個意思,很多産物的價值是和抑魔金掛鉤,而抑魔金可以算是目前的硬通貨,那麼以這個線索去挖掘那些價值朦朧且未被固定的産品,你就能賺一筆。直到市場穩定。那麼這一進程也能加速市場發展。
具體什麼物品我就不去透露了,有很多,大家動動腦子,這一部分的湯水就留給小地精自己去挖掘。
--------------------------------------------------------------------------------
那麼回歸到主題薩血,之前講抑魔金暴雪為什麼要進行這樣一個設定,在我看來是極為明智的,因為暴雪可以用極低的成本和版本更新去迅速平衡整個新環境的市場變動。而這種平衡又是極為穩定的平衡。當然這個平衡過程剛才也説到,我覺得是有點慢了。
眾所週知遊戲內時間是可以用金幣兌換的。而目前魔獸的情況是,任意一個基礎玩家,去挖草,算1小時1.5W的産出,9個小時之內基本能解決一個月的遊戲時間。
我為什麼覺得這個遊戲這麼偉大是因為一個月卡遊戲,普通玩家9小時不到的産出,每週均2小時的挖草就能解決75元現金的支出。而且這個金幣兌換比例還如此穩定。實在是佩服。這個曲線的浮動和現金購買金幣人數掛鉤,也説明魔獸的遊戲環境,遊戲市場極為健康,雖然我是上個月才入坑的,但我覺得作為一個魔獸玩家,大家應該跟我一樣都感到非常幸福吧。
那麼由此我們代入了另一個通貨:時間。10:75,就是遊戲內玩家一小時的專用生産價值穩定在7.5元。意思就是作為一個地精,做不到這一點的話,就乖乖去做草農。
我們繼續看這個表格:
薩血兌換表
從這個表格能看出來,暴雪自己有自己的一套數值演算法,也給這幾個物品定了一個價格。我個人分析這樣的一個數值明顯是和獲取時間掛鉤,而不是和市場供求關係掛鉤。
那麼暴雪的理想比例是什麼呢:
比如草藥:玫瑰:安花:狐尾:夏草:入夢 是0.3:1:1:1:1
由此可以根據不同環境不同時間的各種偽通貨去簡單的判定兌換物品的價值。而暴雪的主方向肯定是希望自己的數值能夠對市場起到一定的引導作用,而如果暴雪以後出新的補丁,也肯定是在這幾個産品的産出,成品上進行改動,其實這些都是能預知的。