拳頭首席設計師談LOL
問:你對於OP英雄是怎麼看的?
Ghostcrawler答:雖然我們極力避免這種情況的發生,但是過於強勢的現象依然出現了,玩家總是能找出恰當的玩法和出裝路線,出現OP英雄——有些時候是玩家能非常快的掌握英雄玩法,有些時候確實是我們設定出現了問題。
還有一個很奇怪的現象,玩家們多少會有一些跟風的行為,例如傳送門已經推出很久了,但是一旦有人在比賽中用了這件道具,那麼它就立刻流行了起來。
問:以後會有移動端版本或者掌機版本麼?
Ghostcrawler答:目前還沒有這樣的計劃,英雄聯盟設計出來就是為了適應滑鼠與鍵盤的操作的。如果我們要開發其他的版本,那麼就需要徹底改動作業系統,如果你玩過暗黑破壞神3就會明白這一點。
雖然我們也不想局限于一種平臺,但是手機、平板、掌機明顯更適合其他類型的遊戲。
問:為什麼格雷福斯不能擁有一支雪茄?
Ghostcrawler答:英雄聯盟的伺服器分佈於世界各地,而每個國家的法律法規不同,因此也會造成遊戲中的原畫不太相同的情況發生。
問:鬼蟹你好,你覺得MMO(大型多人線上)類遊戲還有前途麼?它們的前景怎麼樣?
答:我覺得玩家總會希望在遊戲中看見別的玩家。從這種意義上來説,MMO遊戲是限制最少的一類,因此也能滿足特定種類玩家的需求。
現在在拳頭公司中,很多人都在玩《全境封鎖》,你覺得那算一款正統的MMO麼?未來的大型角色扮演還會是我們印象中的那種遊戲麼?
如果僅從我的工作經驗來看,製作一款成功的MMO遊戲非常困難,因為玩家總是比設計者聰明,他們能很快通過你所設計的所有內容。
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