更加關注職業平衡 魔獸世界設計師詳解7.2新版本(組圖)

2017-04-27 09:53:16 來源:中國青年網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】《魔獸世界:軍臨天下》遊戲資深製作人TRAVIS M DAY與資深設計師MORGAN DAY近日透過越洋視訊方式,針對《魔獸世界:軍臨天下》7.2更新檔上線後相關問題進行回答。

  《魔獸世界:軍臨天下》7.2更新檔上線後,玩家在破碎海岸面對燃燒軍團的猛烈攻勢,研發團隊除了針對7.2版本動態等級設計、神兵系統加以解析外,也提到接下來版本中玩家將前往阿古斯冒險,而希瓦娜斯角色未來前景看好,將有更多故事會發生。

  《魔獸世界:軍臨天下》遊戲資深製作人TRAVIS M. DAY與資深設計師MORGAN DAY近日透過越洋視訊方式,針對《魔獸世界:軍臨天下》7.2更新檔上線後相關問題進行回答,以下為訪談摘要整理:

  問:關於破碎群島三座建築在完成後只存在三天,可以談一下這個設計想法嗎?三天又是怎麼決定的?

  TRAVIS:關於三天這個問題,我們希望破碎海岸的遊戲環境是動態呈現,對玩家來説每天遊戲都能有新事情發生,每天來到這裡都會體驗到不同事件,希望呈現是個活生生不斷改變世界的感覺。

  研發團隊會想出三天這個決定,主要是在PTR測試時,經過玩家測試經驗回饋意見後,大家覺得三天這個設計比較合理,那我們會持續觀察這樣三天作法的後續影響。

  MORGAN:由於在這裡會有三個建築,每個建築完成後可存在三天,三個建築有時是這一個會先蓋好,有時另一個先蓋好,那我們有考量到玩家要投入多少資源,因為玩家解破碎海岸世界任務時,可以累積資源、當累積到一百時可選建築,對建造此建築做出貢獻,根據我們統計平均一個玩家大概需要五到七天,一個建築才會蓋起來,所以蓋好了之後,可以有三天享受內容應該是合理的。

  問:軍團入侵的時間不定,玩家不見得每次都可以參與到,請問軍團入侵頻率和時間是依據什麼來設計的?

  TRAVIS:軍團入侵時間是有一定間隔,我們會隨機分配接下來的入侵頻率,就像剛剛提到的,我們希望遊戲世界的感覺是動態、會有驚奇元素。當初在測試階段時,有的設計讓玩家很累,像是飛行解任務等,有玩家反映説若是每個都要參與的話,難道淩晨三點要爬起來參與,我們不希望遊戲設計造成玩家負擔,所以才會用這樣的設計,那之後或許還會觀察玩家的反應來調整。

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