更加關注職業平衡 魔獸世界設計師詳解7.2新版本(組圖)

2017-04-27 09:53:16 來源:中國青年網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】《魔獸世界:軍臨天下》遊戲資深製作人TRAVIS M DAY與資深設計師MORGAN DAY近日透過越洋視訊方式,針對《魔獸世界:軍臨天下》7.2更新檔上線後相關問題進行回答。

  問:目前已有許多職業展開Hot fix平衡,能否透露還有哪些職業會進行buff或nerf?

  MORGAN:7.2版本非常關注職業平衡,希望職業都在差不多的水準。不管是在參數、神器特長等,我們會對職業調整會給予好用技能或加強傷害技能,研發團隊會持續調整,當然這很難做到完美平衡,我們會不斷努力,對於7.2.5的測試伺服器也有針對術士、盜賊進行調整,有興趣的人可以去關注。

  問:橘裝的能力還有調整的可能嗎?BIS裝備散落在各個不同副本、M+、PVP、和世界王身上,許多玩家對此身心俱疲,有考慮重鑄系統找回來嗎? 許多人抱怨BIS影響職業完整性,且某特定核心橘太強導致影響職業發揮,但調整幅度卻又很大並少有整體補償。而玩家想因為某個專精的削弱轉去嘗試別種專精,卻又因為橘裝的關係難以轉換。想請問對於橘裝強度的平衡又是用什麼標準在進行?

  MORGAN:其實在推出《軍臨天下》之後我們對裝備有些不同想法,以前是慢慢進展、讓玩家拿到最高橘裝,現在比較常拿到,但最多使用兩個。我們做了調整,主要希望橘裝的區間可以縮小、讓大家拿到橘裝都很興奮,而不會是好不容易拿到橘裝後,結果'怎麼會是這個'那種感覺。我們知道有的特定橘裝太OP,我們會持續調整,橘裝調整不會太大幅更動職業特性。

  我們現在希望讓大家在裝備箱中,能有特殊橘裝,針對不同考量與不同應用來運用在不同場合。在7.2的職業挑戰中,玩家可能會用到平常不穿的橘裝,像有個玩家在直播法師特定任務時,他平常不會用治療的褲裝,為了解任務他就會穿上來,所以你現在以為是BIS裝備,到未來特定場合不見是BIS。

  問:未來是否還會再調整傳説級物品的效果?或許能讓天賦影響傳説級物品的掉落機率?

  答:我們在7.2更新檔中針對傳説級物品的平衡性做了大幅修改,希望讓每件傳説級物品適合不同情況,好讓玩家每次拿到都很開心並且增加使用傳説級物品的時機。讓天賦影響掉落機率的這個想法很有意思,不過我們目前還沒有這樣的計畫。

  副本相關問題

  問:目前PTR正在測試的7.2.5版本中有規畫'時光漫遊團隊副本:黑暗神廟',請問這是和一般的每週任務時光漫遊同性質嗎?還是像之前10週年的'熔火之心'是一個特殊性活動?會有什麼特殊獎勵?

  答:黑暗神廟時光漫遊的獎勵與性質類似於時光漫遊每週任務。

  問:承上,還會不會規劃其他的時光漫遊團隊副本?如冰冠城塞或黑翼之巢等。

  答:一切都有可能!我們就像你一樣喜愛過去的團隊副本內容,也非常樂意在合理的情況下重新造訪它們。目前尚未有任何資訊可供發表,但你可以期待黑暗神廟的到來!

  問:目前遊戲的裝等在薩格拉斯之墓團隊副本開啟後,已來到900以上,傳奇模式的史詩裝更是來到了935以上。這樣身為傳奇裝備的940裝等會不會太不像'傳奇'了?所以會不會有像之前利用任務物品來提高傳奇裝備裝等的方式呢?

  MORGAN:物品等級方面,在7.1.5更新檔有一些機制,玩家拿到物品可以讓史詩再升等,若是史詩裝備比橘裝厲害那會很奇怪,所以我們在7.2.5有做這方面的調整。

  問:為延長遊戲壽命,並解決各版本末期人氣流失的問題,將來會定期推出新的版本更新嗎?

  答:不論在正式遊戲或在公開測試伺服器 (PTR),我們對《軍臨天下》的期望之一,就是向玩家穩定且持續地釋出更多遊戲內容,我們也因此看見玩家積極參與團隊副本外的各項活動。為了維持遊戲內容的趣味性和挑戰性,我們甚至耗費一番心力重新調整團隊副本與地城的難度(傳奇難度的地城也在新的更新檔回歸)。我們最近將卡拉讚分割成上下兩區,也看見玩家們重新造訪這座高塔,併發展出截然不同的攻略方式。

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