微軟帝國打造數字娛樂王國的意圖已經明確。昨天,微軟三大研究院之一的亞洲研究院正式宣佈,已經成立了專門研究數字娛樂的小組。從此,三分之一以上的研發力量將投入到數字娛樂中。
對於此次研發方向的調整,微軟説“主要是為了瞄準不斷上升的産業地位”,引領未來市場的潮流。據微軟透露,有相當一部分技術已經成熟,並用於微軟的産品中,比如著名的Xbox。記者也現場看到了個性化卡通、兵馬俑實地漫遊、語音變幻、羽毛繪製、Xbox下載、毛衣編織等技術,確能給人極強的真實感。
共有40名專職研發人員投入到數字娛樂中。在未來兩年內,將有一批研發成果進入微軟産品層面,這對於全球娛樂産業及三星、新力等企業來説都是重要信號。院長張亞勤説,微軟副總裁級別的高層在20分鐘內就同意了這個重大調整。“PC功能向娛樂方面的延伸將可能引發PC製造業的復蘇。在數字娛樂這一全新領域,中國和所有國家站在同一起跑線上。”
目前,微軟亞洲研究院的四大研究方向為:新一代多媒體、無線網際網路技術、新一代用戶界面及數字娛樂。
《北京晨報》 2002年6月20日