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2020年前後電腦什麼樣?

    無論是在經濟發展,還是生活方式的改變方面,技術都會打開許多新的大門。我們使用電腦和通信的方式將會發生深刻變化。幾十年內我們所熟知的攜帶型和臺式電腦將會逐漸消失,我們的生活方式也將因此不斷更新發展。

    自從IBM公司總裁Gerstner提出“PC時代即將終結”、“後PC時代即將來臨”的論點之後,電腦市場似乎並沒有如人們所理解的那樣走向沒落,相反在2000年出現了一個高達30%的探底反彈。爭論、猜測,IT業再度陷入了一場電腦概念的爭論之中。拋開一切,讓我們冷靜地反思一下電腦的前途,看看明天的電腦是什麼樣子的,或許對我們更有啟示。

    説到電腦將來何去何從,目前業內有兩種看法:一種認為電腦將完全消失,其功能將被徹底分解,應用於不同的産品中,服務於不同的行業。另一種則認為電腦在短期內不會消失,在技術和性能上會一如既往地向前發展,並將不遺餘力地與網路聯姻。但是筆者認為,在相當長一段時間(約在2020年前)內,電腦作為高度整合、功能完備的資訊處理工具,自有其資訊家電等無法比擬的技術優勢,不會被一些專用電腦和資訊家電所完全代替。至於2020年後,電腦將會發展成為一種隨處可見的“會思考的東西”。那麼,明天的電腦究竟什麼樣呢?

    2020年前的電腦什麼樣?

    在2001~2020年間,未來電腦的發展從技術、形式、思路等方面有以下幾大趨勢:

    1、摩爾定律繼續有效從近期看,在硬體方面,摩爾定律將在未來的一二十年內繼續有效;存儲容量也將保持每年約60%的增長速度;大螢幕平面螢幕將成為主流;iMac和NetVista所開創的外形美觀、簡單易用的設計將繼續發展。從技術上看,幾乎一切設備,無論是電腦還是資訊家電都將通過高速網路或更多地通過無線技術(例如Bluetooth)連到Internet上。無線連接和嵌入式晶片將被作為重點發展方向。

    2、電腦作為資訊家電控制中心在相當時間內,電腦將和資訊家電並存發展。電腦可能作為資訊家電的控制中心,每一個資訊家電應用環境都相當於一個小型的局域網,而電腦機則相當於伺服器對其進行總控制。

    3、電腦將更加人性化電腦將逐漸能看、聽、説和理解人的意圖;軟體將更加智慧化,成為人的代理,像ViaVoice語音輸入技術就是在致力於人機的最自然的交流。電腦技術的發展趨勢將從以機器為中心到以人為本,是電腦技術歷史發展的必然。當前電腦技術之所以發展那麼快,就是因為電腦功能發展還不完善。而最大的不完善,在於人機之間的隔閡。目前人的思維空間和電腦處理空間不匹配的問題已經成為電腦技術發展的瓶頸。因此,有助於填平人機隔閡的技術都是有生命力的,比如多媒體技術,網路技術開放系統,面向對象的系統和嵌入式技術將是未來技術發展重點。

    4、網路融合和協同計算Internet網路商機成為未來産業的重心,在電腦産品技術研發方面,各廠商將朝著使用、安裝簡易,價格便宜,以及網路應用上著墨。過去一直是業界著重的介面、輸出入結構等技術,將面臨換代淘汰的命運,精簡而整合化的設計將成為討論和發展的重點。網路的融合和協同計算是今後發展的方向。

    2020年後的電腦什麼樣?

    在2020年後,未來普及的電腦將會採用其他輸入輸出技術,而不是大螢幕和鍵盤。由於沒有了鍵盤和大螢幕,未來的電腦將變成非插入式的,並且具有更強的可移動性。

    一是藍芽(Bluetooth)革命人們正密切關注有關藍芽技術的議題。由諾基亞、愛立信、Intel、IBM和東芝共同發起的藍芽可作為“線纜替代品”在行動電話和攜帶型電腦之間實現無線連接。藍芽工作于2.4GHzISM頻帶,採用1MHz時鐘和10毫瓦收發器,可使兩個相隔10米的設備之間的數據傳輸率達到764kb/s。由於藍芽的實現成本相當低廉(低於20美元),因此它吸引了許多開發人員。他們相信僅需增加很小的功率(可能只有100毫瓦)和稍微複雜一點的技術,藍芽就可代替IEEE802.11而成為通用的無線局域網標準。只要人們距藍芽節點小于(比方説)30米,就都可以連接上。當然,要達到這一境界僅10mWRF收發器、ARM7控制器和快閃記憶體是不夠的,還需要複雜一些的LCD圖形顯示。

    二是全功能語音識別技術還記得S3公司領導3D電腦圖形控制器的時代嗎?那時許多製造商利用ActiVision遊戲“MechWarrior2”來展示其3D圖形控制器的性能。在這個遊戲中,你指揮著一個巨大的、類似機器人的戰鬥機器,與其他類似的機器進行戰鬥。除了3D活動圖像外,2020年後的電腦遊戲還顯示了語音I/O的重要性。因為每個戰鬥機器都裝備有一個會講話的電腦,在玩遊戲時它會告訴你有關你的任務的許多有趣事情。

    三是會思考的東西《當東西開始思考(WhenThingsStarttoThink)》一書的作者NeilGershenfeld教授更關注于電腦的所謂的“思考過程”。比如,能夠變成其他書的書籍;能夠幫助初學者的樂器;能夠與人體網路通信的鞋子;能夠輸出有用東西的印表機(而不是紙);除具有價值外還有行為能力的錢幣。從上面中我們可以看出某些讓人感到既模糊又熟悉的輪廓:互動式電子圖書和遊戲;除了存儲和顯示日程安排及地址簿外還有許多其他功能的個人數字助理(PDA);能夠指導孩子演奏的樂器;或者是可進行銀行交易和購物並可控制進入和安全的智慧卡。書本式和鞋式電腦是最有趣的,因為我們可將其視作常用設備(如行動電話和PDA等)的自然延伸。Gershenfeld教授認為,使這些得以現實的關鍵技術包括超低功耗處理器、特高靈敏度感測器、無線數據收發和有觸覺、高解析度顯示等,所有這些都應具有可手持和便攜特性。

    四是終極型技術從美國麻省理工學院(MIT)的媒體實驗室傳出了一些令人鼓舞的“終極型電腦技術”開發項目,其中包括眼鏡式電腦、首飾式電腦、手鐲式電腦以及可以裝在鞋子裏或綁在腰帶上的可穿戴式電腦。它們可以應答你的手提電話並幫助你做出決定,諸如是否要中斷談話以回復一個更重要的電話之類。例如,怎樣對電話進行編程以便讓它能夠識別來電的優先級別?你可根據呼叫者作出優先列表,但你能容忍為了聽你妻子抱怨鄰居的電話而打斷重要的業務會談嗎?如果你的電話不僅能夠識別語音,還能識別出説話內容,那它就能像秘書一樣幫你應答電話,接聽來電者的説話內容並按照你的要求作出一定的判斷。更絕的是,在你與他人握手的瞬間就可以相互交換名片。

    電腦的發展正面臨一個重要的轉折,各廠商同樣也面臨著嚴峻的考驗,電腦的轉型和未來電腦的發展説到底都是應該以滿足消費者需求為最終目的。市場就是這樣,不管是資訊家電的挑戰還是電腦的迎戰,這對於最終受益的最終消費者來説都不啻為一種幸事。市場的競爭和價值規律的調節莫過於此。(龍夫)

    《科技日報》 2001年9月21日

    



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