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設計矛盾説

藝術中國 | 時間: 2011-08-29 09:22:32 | 文章來源: 視覺同盟

  總結

  設計過程中存在太多的矛盾,除了上面幾點,還有諸如:

  -簡明界面與複雜功能需求的矛盾
-初始版本功能過少與滿足用戶大量需求的矛盾
-産品功能二八定律與長尾理論的矛盾
-聽取用戶反饋與盲從用戶建議的矛盾
-通用設計模式與個性化的矛盾
-美化與保持本質的矛盾

  ……

  等等矛盾。

  這是一個矛盾的世界,産品設計的過程也是如此。如何處理好各種矛盾,不但是設計師工作的核心挑戰,也是産品設計的關鍵細節。將普遍規則用於具體實例中總是一件複雜的事情,本文提供的並非是解決矛盾的絕對方法,闡述的是在遇到這類矛盾時的一種解決思路。設計師面對每種矛盾都會以自己的方式做出反應,這裡希望可以提供一種框架和思想,讓我們可以更坦然的面對它們並積極去解決。

  通過前面幾個對矛盾的討論,可以發現,我們一般從兩個方向入手去解決:

  一. 矛盾化解

  將矛盾消除,使矛盾雙方的對立不再存在。比如,加強溝通互相了解出發點和立場,按需分析和針對不同情景提供解決方案,全面的考慮下抓住重點進行産品瘦身等等。

  二. 矛盾制約

  在矛盾將長期存在的情況下也可以通過調節矛盾雙方力量,達到兩者互相制約互相平衡的局面。比如,在滿足用戶需求的同時適當投入力量創新引領用戶需求,利用可行性測試、可用性測試和價值測試保持高品質設計的同時加快産品發佈節奏,及早獲得用戶反饋並快速跟進等等。

  上述兩種方式是緊密聯繫,在一定條件下能夠互相轉化的。當一些矛盾無法化解時,我們要利用雙方力量分配將矛盾往平衡方向推動;而當一些矛盾雙方力量懸殊過大很難平衡時,我們要想辦法加強溝通作出取捨,幫助消滅矛盾。

  

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