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設計矛盾説

藝術中國 | 時間: 2011-08-29 09:22:32 | 文章來源: 視覺同盟

  産品快速上線與高品質設計方案的矛盾

  以前在拿到需求後,我會考慮很長的時間,先研究市場,調查用戶,分析競爭對手,建立模型,想出很多解決方案,一步一步,很想開個好頭,把設計品質提高。儘管這種慎重的設計模式沒錯,可是在快速迭代的市場競爭下,在敏捷設計流程的挑戰下,你還在research階段,人家就已經將初始原型上線搶奪首批用戶了,然後你還在做概念時,人家已經根據前期用戶的反饋更新了版本,在留住用戶的同時爭取到了更多的用戶,最後好不容易你憋出一套自認為比較嚴謹毫無破綻的方案,上線後一看,競爭對手已經坐擁大量忠實用戶,而用戶想要的跟你的産品相去甚遠,你不得不推倒重來……於是,你花了大量時間搗鼓出來的東西被競爭對手快速上線的産品秒殺。當然,快速迭代設計的品質也必須經得起考驗,不能隨便胡謅用戶,放一半調子方案上去。這裡,怎樣拿捏設計方案的品質與提高産品上線速度就成了一對矛盾。

  這裡,我也沒有絕對適合的方法,只能談談個人的一些感受。以前,小公司重實效輕流程,以效率取勝,大公司重流程輕速度,以穩重取勝。現在,隨著網際網路産品和敏捷開發的興起,這種狀況有了很大的改觀。任何産品的都講究優秀設計與快速佔領市場,産品究竟好不好,更多是通過市場去驗證的。設計師獲取需求,進行快速上下文設計(Rapid-Contextual Design),勿求十全十美,只需通過可行性測試、可用性測試和價值測試,就能夠發佈初始版本接收試用,第一時間獲得真實用戶的反饋,評估有效建議並迅速實現,不斷調整設計與真實需求的Gap,再利用並行部署或者增量部署的方式更新版本,幾輪迭代後,設計方案的品質會得到很大的提升,同時還擁有了一定的用戶基礎。

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