《飛車正傳》
皮克斯還是在票房戰鬥中大獲全勝,《蟻哥正傳》的票房根本無法與《蟲蟲特工隊》相提並論,夢工場也見識到了皮克斯的厲害。在接下來的幾年中,夢工場與皮克斯的較量時常處於下風,原因就是夢工場在於技術和創意上,遠遠不及皮克斯來得神采飛揚。
在皮克斯公司穩步上升的同時,迪斯尼的動畫製作已經江河日下,2000年推出的《恐龍》市場反應波瀾不驚,完全不能和皮克斯電影的轟動效應相比較。在這樣的情況下,迪斯尼對這個合作小夥伴是又愛又恨。終於,在2006年隨著《飛車正傳》(Cars)的全球公映,皮克斯與迪斯尼的分家傳言也是甚囂塵上,因為《飛車正傳》是皮克斯與迪斯尼簽訂合約中的最後一部合作影片,皮克斯的何去何從,牽動這全球億萬影迷的心。
就在人心浮動之時,由迪斯尼新掌門人羅伯特·伊格爾在06年1月一錘定音,正式對外界宣佈,斥資74億美元收購皮克斯,從此,皮克斯將成為迪斯尼旗下的一個王牌企業。
回想喬治·盧卡斯1986年出售他的動畫部門時,僅僅要價1000萬美元,現而今,這家公司市值已經超過了74億美元!
四、不拘一格搞創作
皮克斯在創作的致勝法寶就是四個字“不拘一格”,主創人員的創作過程中隨時可能會大腦激蕩一千六百回,沒有固定的條例,想到什麼都可以説,想到什麼都可以做。“以下犯上”是皮克斯的優良傳統,嘻嘻哈哈是皮克斯人的一貫工作態度。一本正經的人是無法在皮克斯立足的,因為這樣的人不適合拍電影給孩子看。
動畫電影有兩樣東西必須過硬,一是技術、而是劇本。三維動畫的至高境界就是以假亂真,這個水準只要刻苦鑽研,很多公司都可以做到。而劇本的天才創意,不是哪家公司隨便説説就可以拿得出來的。
皮克斯就是靠著不拘一格得創作方法,才勾引出了眾多工作人員的奇思妙想,任何人都可以參與劇情的創作討論,主創們為了使《海底總動員》中的海水顯得更加蔚藍,還特意考取潛水執照,直接深入海洋去觀察研究。公司中的員工誰有新的創意都可以寫下呈報,就是因為這種集腋成裘的製作方法,才使得皮克斯的每一部動畫電影都顯得細膩真摯,創意無限寬廣。
從2002年第74屆奧斯卡獎開始,奧斯卡增加了最佳動畫長片的獎項,首獲殊榮的是夢工場動畫大作《怪物史瑞克》,皮克斯的《怪物公司》沒能扳到這個綠色大怪物,歷史第一就這樣和他們擦肩而過。但是堅韌的皮克斯人不會就這樣輕易言敗,他們03年和04年接連推出了《海底總動員》和《超人家族》兩部力作,連續兩年捧走了奧斯卡最佳動畫長片這一獎項,榮耀絕對不輸于夢工場動畫。
今年的奧斯卡之夜,《飛車正傳》惜敗給了華納公司製作的《快樂大大腳》,或許人們有些厭倦了皮克斯的傳統溫情路線,有競爭才有發展,相信皮克斯會把這次失敗當作前進的動力。今年皮克斯的新作《料理鼠王》,一定會給觀眾帶來耳目一新的感覺,因為不斷創新才是皮克斯一貫的宗旨。奧斯卞/文
附:皮克斯動畫長片作品年表及其全球票房
1995 《玩具總動員》 3.62億美元
1998 《蟲蟲特工隊》 3.6億美元
1999 《玩具總動員2》 4.83美元
2001 《怪物公司》 3.87億美元
2003 《海底總動員》 8.6億美元
2004 《超人家族》 5.36億美元
2006 《飛車正傳》 4.61美元