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《植物大戰僵屍》設計師專訪揭秘幕後靈感

藝術中國 | 時間: 2010-03-31 15:35:17 | 文章來源: Arting365.com

Q:可以説説《植物大戰僵屍》都從哪些遊戲中獲得過靈感麼?

A:主要是有以下3個遊戲:

《魔獸爭霸3:塔防地圖》這是遊戲的類型的主要靈感來源

《瘋狂水族館》如果你玩過這個遊戲,你就會明白,我在《植物大戰僵屍》中借鑒了這個遊戲的資源收集方式,我很喜歡這個方式。

《酒吧招待》(Tapper)這正是遊戲的5軌道路線的靈感來源。

《酒吧招待》遊戲,《植物大戰僵屍》採用了其中的軌道設計

Q:團隊設計遊戲角色的時候都會有自己的想法,那麼在《植物大戰僵屍》中,你最喜歡什麼僵屍和植物呢?

A:我很喜歡那個火炬之木 (就是那個把你豌豆炮變成火球炮的那個) ,它使得玩家了解植物之間也是需要配合的。玉米加農炮花費了我們不少的時間去設計,因為我們當時需要設計一個威力十足的終極武器。

堅果墻也是一個不錯的設計,堅毅的眼神,擋在最前面防止後面的植物受到傷害,很多時候它會被僵屍啃咬和撕碎,看起來很悲情。我女朋友就不忍看到它受到傷害,每次都會用南瓜把它保護起來,在她看來或許用南瓜保護好堅果墻甚至比通過遊戲更重要吧。

對於僵屍們來説,我比較喜歡撐桿跳的僵屍和帶梯子的僵屍,因為它們看起來很有趣,我見過很多人第一次碰見這種僵屍都會新生疑問“它拿著那個棍子要幹什麼”,然後都回急急的放上一個堅果墻試圖阻擋它,結果必然使他們大吃一驚。我認為這樣的可愛的怪物也會使遊戲變得更加有趣。

Q:你能跟我們透露一下你即將設計的下一款遊戲麼?

A:説實話目前我還沒什麼可説的,我只能説我有很多想法,而且喜歡創新,或許在不久的將來你們會看到我的下一部作品,我會使用很多新理念,新創意,新想法。

Q:最後對你的Fans説幾句?

A:非常感謝,你們對我們遊戲的喜愛和支援使我們繼續努力的動力!

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