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《植物大戰僵屍》設計師專訪揭秘幕後靈感

藝術中國 | 時間: 2010-03-31 15:35:17 | 文章來源: Arting365.com

George在Popcap設計的第一款遊戲《瘋狂水族館》

Q:Popcap對於遊戲設計的投入有多少?有沒有什麼有些設計是直接借鋻於Popcap的遊戲呢?或者説遊戲設計過程中有什麼印象深刻的事情?

A:PopCap有一個非常不錯的內部論壇,裏面都詳細的説明瞭各個項目的開發進度和版本迭代,我們也可以迅速得到各方面的意見反饋,從而來進行調整,Popcap內部還是有不少聰明的傢夥的。

在設計中很重要的一點就是我們當時對於向日葵的價格設定,很多沒有玩過即時戰略遊戲的玩家不懂得資源的累積,他們往往會建造太多的豌豆射手而忽略去補充向日葵,最後因為資源不足而輸掉了遊戲,所以我們將向日葵的價格從100調整到了50(便宜的價格會鼓勵玩家多多建造它,而不是把資源全部用來建造豌豆射手),雖然這只是我們關於遊戲平衡性調整的一個例子,我們花了不少時間去調整遊戲的方方面面,但事實證明還是值得的。

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