挑戰IT-“英特爾杯”2006設計創新大賽 --電腦平臺數字家庭,數字辦公室,數字健康,數字商務, 數字教育,數字娛樂, 數字 ……
大賽主題 數字技術開拓工作方式和生活形態 --具有實用性與前瞻性的數字化産品/數字化平臺,包括:個人微電子産品,電腦,數字家庭,數字辦公室,數字健康/保健産品,數字教育解決方案,數字商務解決方案,數字娛樂産品,等等。
活動介紹 2005年在中國我們成功地舉辦了"'英特爾杯'21世紀電腦設計創新大賽",大賽中涌現出了一批富有創意和開拓價值的年輕設計師及設計方案,她們從文化形態、結構方式、技術應用的不同角度和層面上拓展出電子技術在社會形態構成中的不同意義,展現出新的工作方式和生活形態的構想。本次大賽是05年大賽的繼續,旨在探討各類電子整合産品的未來發展方向,為廣大學生搭建進行科學研究和創造、設計的表現平臺,運用現代電子技術的整合形式拓展和展望人們的工作方式與生活形態。
參賽對象和方式 參賽對象:中國境內各大專院校在校學生 參賽方式:個人或集體
大賽日程 2006年10月底收集參賽作品 2006年11月5日專家對作品進行初評 2006年11月18日初評入圍作品反饋調整 2006年11月20日作品終評 2006年12月初頒獎
設計要求 1.學生可以自由組隊來參加比賽。 · 團隊大小:每個團隊的理想的人數是3-4人(不應超過4人),覆蓋市場調研,産品市場和技術解決方案這三部分。 · 最好包含一位組員有相關技術背景(電腦或者電子工程方向)
2.成員的三種角色 任務範圍 · 市場調查和研究:從電腦平臺開始,考慮中國市場和新興用途。取得相關數據並進行分析。 · 産品定位:産品/平臺的概念,使用/業務模型以及商業/業務目標。定位的終端客戶識別/需求。 · 技術解決方案:平臺需求:特色及用途。技術説明文檔(簡要的硬體/軟體定義),工業設計,平臺應用/內容等。
3.成功的結果應該包含: · 該新平臺的想法是否能夠解決中國的主要問題? - 中國面臨的主要問題是什麼,該平臺致力於解決的是哪一個? - 該平臺能在多大程度上解決這個問題? · 這個平臺的想法是否足夠創新? - 新的用途,新的技術? · 該平臺是否實用?
4.每件作品必須同時提交如下三種形式的內容: 每個團隊在比賽結束時都應該提交以下文檔: 研究報告 A. 基礎研究:一個新設計/平臺的詳細描述論文,包括市場研究方法和結果,産品市場的方法以及技術解決方案。對自立的設計主題進行基礎性研究,提出支撐創意思路的系統框架結構及構想基礎,以詳實明瞭的內容陳述。 B. 設計方案/作品:標準A3紙彩色列印,KT板裝裱。以圖示的方式提出設計方案的技術圖紙。 C.設計説明:一個新設計, 新平臺的演示文檔(ppt),向觀眾介紹你的新設計/平臺的想法。 其中的設計作品圖片大小要求30cm和 300dpi以上,Jpg或Tif格式。
評委 1、初評評委:由國內設計院校教授, 設計專家, 英特爾公司專家5位組成。 2、終評評委:由國內設計院校教授、設計專家、英特爾公司專家5位組成。
評審標準: 1、創新性 (40%) 必須是原創性未發表過的作品,體現設計的新穎性和創新性。 2、可行性 (25%) 對問題的分析和解決的思路具有可行性。 3、實用性 (25%) 針對創新的應用模式、範圍和使用者提出的方案具有實用性。 4、作品形式 (10%) 作品的綜合表現具有較強的能力。
獎項設置 特等獎1名(獎RMB一萬二千元及獲獎證書)--1.2 創新獎1名(獎RMB五千及獲獎證書)--0.5 分類數字産品獎6名(獎RMB四千及獲獎證書)--2.4 優秀獎12名(各獎RMB一千及獲獎證書)--1.2 特別獎3名(英特爾工廠實習機會及獲獎證書)
承諾函 每位(組)參賽作者必須簽署本次大賽的承諾書(近期留意設計線上網站下載)
主辦單位 復旦大學上海視覺藝術學院 英特爾産品(上海)有限公司
支援單位(以首字筆畫順序排名) 上海交通大學 江南大學 浙江大學 清華大學 湖南大學
通訊地址 作品郵寄地址:上海市松江大學城文翔路2200號 復旦大學上海視覺藝術學院空間與工業設計學院 鄒一了老師(收) 郵編:201620 作品收件地址:zouyiliao@siva.edu.cn 諮詢電話:021--67822528 伍老師
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