為了更好打造這些“觸點”,騰訊非常重視兩個方面的實踐:
一是從專業中汲取力量,從提出泛娛樂開始,騰訊就組建大師顧問團,邀請譚盾、蔡志忠、莫言、陸川、陳可辛等不同傳統藝術領域的大師,一起思考,如何基於網際網路+文創,讓傳統文化得以更好地傳承和演繹。
二是注重年輕人的創意挖掘。基於NEXTIDEA這樣一個平臺,去年,騰訊聯手故宮,讓永樂大帝唱起RAP,製造了刷屏級的傳播現象,使故宮這樣一個極具象徵意義的傳統文化IP“圈粉”無數。
我相信,隨著泛娛樂佈局的推進,傳統文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能,越來越多的文創IP將誕生,成為備受年輕一代喜愛的新“觸點”。
傳承、賦能、共創三個層次構建傳統文化新活力
如今,《王者榮耀》獲得前所未有的歡迎和關注,它會成為一個什麼樣的“觸點”?我想,這裡有三個層次:
首先,從“傳承”做起,先解決“知道”層面的問題。遊戲中80%以上的英雄角色,都基於典型的傳統文化形象設定,角色臺詞也大量引用了古詩詞和京劇唱詞。各種傳統文化元素還在不斷融入中,比如基於長城保護計劃,在遊戲中加入“長城守衛軍“資料片;為了讓玩家了解角色背後的史實背景,我們還精心製作了《王者歷史課》。
其次,是積極“賦能”,用受年輕人歡迎的文化表達方式,進一步幫助人們加深認識,形成更廣泛的影響力。比如,組織留學生電競比賽,打造綜藝欄目,打造頂級手辦等。
第三,是開放“共創”,讓更多人變成參與者。今天,我們將正式發佈“創意高地”計劃,希望以遊戲作為支點,為廣大創意者搭建創意平臺,通過共創,締造一個活躍的文創生態。
這一切,都需要最專業力量的注入,所以我們也將組建一個專家顧問團,力求在文化表達上做到更加嚴謹、專業。這一系列的計劃與合作,稍後我的同事及各位合作夥伴也會陸續登臺介紹。
為共同的文化使命攜手同行
最後我想説的是,每一種流行事物背後,都有文化的驅動。今天,《王者榮耀》已不僅僅是一款遊戲産品,更是一個不斷成長的文化樣本,一種值得思考的文化現象。
有一句話叫,只有民族的,才是世界的。我認為,只有本著開放和創新的態度,不斷去演繹、充實和延展,才能讓我們的傳統文化更好地走向世界,才能激發我們的民族文化自覺和文化自信。
這條路還很長,但空間也很大。騰訊願意立足泛娛樂業務生態,立足像《王者榮耀》這樣的現象級文創産品,以最開放的姿態,最大的誠意,攜手合作夥伴,一起傳承、賦能、共創,打造具有中國文化標簽、能夠真正走向全球市場的文創IP!謝謝大家!