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《來自星塵》上線至今,簡單聊一下這款遊戲
發佈時間 | 2024-03-20 10:51:11    

來自星塵從2月27日正式開售到現在也快過去一個月了,這段時間的遊戲體驗和官方的一些表現來説,也算是可圈可點。因為每個人玩遊戲的側重點和感受評價相對來説都是一個偏主觀性的觀點,那今天就回歸遊戲本身來看,《來自星塵》這款遊戲怎麼樣。

畫質、玩法、劇情、美術、音樂等等都是一個遊戲的重要組成部分。《來自星塵》的畫質和角色建模確實一般,很多玩家因為遊戲的畫質和渲染給了遊戲低分,個人認為是屬於有些片面的評價了,因為作為一個3DRPG的手遊遊戲來説,遊戲的畫質本身表現上限就會受限于機器的性能,手機不像電腦主機那樣可以通過顯示卡來提高畫質的表現,如果單純從畫質的好壞來評判一個遊戲的好壞的話,是有些過於片面了。拋開有時候一些崩壞的場景和會碰上卡了BUG的NPC動作來説,其實過場劇情時的畫面展現和一些場景的刻畫,也還是蠻好看的。

從玩法上來説,《來自星塵》的戰鬥模式採用的是半回合製的戰鬥模式,在戰鬥時自己的回合裏除了利用遊戲角色的技能自行組合實現連招攻擊外,在敵方的攻擊回合裏可以通過角色的彈反技能——光影協同,來達到無傷甚至反制的效果,除了這點外,更具有可玩性的是角色本身自帶的技能自由組合,在敵人不同的狀態(浮空、倒地),技能打擊出來的效果就會不同,加上戰鬥的打擊感確實非常的出色,特別時打出連擊的招式和反製成功時的效果,無傷打過時會有一種成就感。除了戰鬥模式外,遊戲裏很多的迷宮玩法和推箱子這種益智解密向玩法雖然一開始會讓人覺得很有意思,但是玩多了會有被打亂玩家本身遊戲節奏的感覺,特別是艱難打完怪後還得接著過迷宮,會有回不過神的惱人情況,這裡建議可以在剛進遊戲時推出不同的遊戲戰鬥難度,畢竟手殘玩家喜歡碾壓怪物來産生打擊快感啊。

而音樂這塊的話,“音角網路”發揮依舊穩定,作為一個玩過《塞爾達》遊戲的玩家來説,《來自星塵》某些節點的BGM,比如在貿易場時有閃回到《塞爾達》忍者小鎮時的既視感。劇情的話,也是比較仁者見仁智者見智了,從首章開始都是在鋪墊,到後面一步步解開,推向高潮,屬於很常見的故事類型,無功無過。

已知目前鷹角網路旗下的工作室有很多,都是分管不同製作的,峘行山(終末地),覺醒波(來自星塵),一拾山(服裝),朝隴山(産品周邊),重力井(動畫)等。像《來自星塵》遊戲工作室從淩晨剛上線到晚上11點就發佈公告緊急優化,從發現問題到響應問題的速度上來説,官方的態度也算是很誠懇和負責了。

所以總的來説,《來自星塵》還是可以入手,畢竟可玩性還是蠻多的。

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來源:信陽日報    | 撰稿:李毅    | 責編:谷晟    審核:張淵

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