( 當地時間2016年3月8日,南韓首爾,李世石VS谷歌AlphaGo的人機大戰
賽前新聞發佈會在南韓召開。谷歌董事長埃裏克、
DeepMind創始人哈薩比斯與李世石同時公開亮相 圖片來源:中新網)
中新網3月9日電 谷歌人工智慧“阿爾法圍棋”(AlphaGo)機器人與南韓圍棋高手李世石之間的五盤對局即將於今日在首爾拉開序幕。
近年來,圍棋熱在中國持續升溫,去年柯潔的橫空出世更是讓一眾90後甚至00後的青少年開始關注圍棋。此番“人機大戰”,雖然想看熱鬧的人著實不少,但其中一部分卻對最基本的規則都知之甚少。下面就讓我們一起了解一下,旨在對希望進入圍棋世界的您有所幫助。
棋盤
圍棋,棋盤橫縱各19條線,一共361個交叉點。在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的圓點又稱“天元”。黑白兩種棋子,交替行棋,黑棋先走,落子在交叉點上。
氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體;棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在,進而被提掉。
(例如圖中位在天元的黑子,就有四口氣)
圍棋中最基本的就是氣。一定程度上可以説,“眼”、“目”皆由此引申而來。其中“眼”也理解為特殊的氣,在一塊棋中,需要有兩個真眼才是活棋。
佈局與定式
即便沒有刻意關注過圍棋,但只要喜歡體育,多多少少都能在新聞中聽到中國流、星小目、三連星這樣的名詞,其實這些就是佈局。當兩位高手對弈時,很少有一上來就貼著氣走的。這就好比古代兩軍對壘,先要拉開架勢、擬好陣法,然後再短兵相接、一決雌雄。
(星小目)
圍棋中還有一個名詞的使用率極高,就是定式。一般能形成定式的,都是在圍棋發展的漫漫長河中被反覆檢驗過,從而才被固定下來的。説直白一點,可以類比為數學定理,什麼條件可以得到什麼結果。
行棋
有業內人士曾把圍棋的行棋邏輯歸結為了最基本的四種:圍空、破空,攻擊、防守。顧名思義,圍空就是指棋子圍成的地域;破空就是打入地方的地域;限制對手的打入甚至形成殺,是為進攻;與之對應的就是防守。
圍棋能歷經千年不衰,造就棋癡無數,皆因行棋時之千變萬化。當中學問,博大精深。
終局
黑白雙方在棋盤上互相試探,攻守,劃分勢力範圍,最終把361個交叉點的棋盤瓜分殆盡,於是一局棋就結束了。當三種情況出現時,比賽結束:一是棋局下到雙方一致確認著子完畢;二是對局中有一方中途認輸;三是雙方連續使用虛著(即放棄下子權)。通常情況下前兩種終盤方式比較常見。
勝負
現行的圍棋規則基本有三種:數子、數目、計點。雖然結算方法不一,但一般情況下結果相同。據悉,李世石和阿爾法圍棋的五盤對局將採用數子法,黑先要貼出三又四分之三子,即黑棋185子勝,白棋177勝。
上述其實只是圍棋規則的冰山一角,如果還想了解更多,不妨買一些相關的入門書籍,圍棋的魅力一定不會令你失望。
比賽即將開始,是李世石捍衛自己的榮耀,還是人工智慧更為極致,我們拭目以待。
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(編輯:雪風)