“我們不能把所有希望寄託于國家或者行業協會對遊戲、動畫、電影進行分級。如果只靠政府行為,做管理的人不一定懂遊戲這些,讓管理的人來做,肯定會有內容上的偏差。”如果靠行業協會的自律,又會有商人逐利的本性,會為了遊戲賣得更好,多一些對自己有利的措施。
她認為,無論是審查還是分級,都無法從根本上限制未成年人接觸遊戲,都只能是一種輔助手段。而對未成年人的保護需要全社會、家庭合力完成。“網吧能夠做到不讓未成年人進入嗎?煙酒能做到不讓未成年人購買嗎?”
家長是第一責任人
“如何防止未成年人沉迷網路遊戲”是一個曠日持久的話題。劉偉鋒認為,未成年人對社會的成長認識分為現實認知和虛擬認知,在現實認知相對不飽和的情況下,虛擬認知就會逐步侵佔未成年人的時間。而遊戲存在極強的可拓展性和刺激性,這在現實認知中是無法獲取的。
陳迪飛認為,任何事情都可能沉迷,遊戲比較容易,因為所有遊戲設計的目的都是為了使玩家留在遊戲裏。“設計不讓人沉迷的遊戲沒有任何意義,也沒法促進行業進步。”
“從內容設計上,我沒有想到怎樣能防止沉迷,好玩、吸引人就可能導致沉迷,只能從制度上規範和避免。”陳迪飛説,從內容設計上來看,一般的遊戲都不會考慮針對未成年人做什麼相應的設計或者措施。
針對近日網上抨擊王者榮耀不考慮社會影響的問題,21世紀教育研究院副院長熊丙奇認為,企業經營時充滿社會道德感固然很好,但這是企業自身的選擇,輿論不能用道德大棒干涉企業的合法經營,手遊生産的問題,依靠遊戲運營方自主設立防沉迷系統,進行自審、自查,是靠不住的。
如何防止未成年人沉迷網路遊戲?朱巍建議家長、政府、學校、遊戲企業等協同作戰。“家長首先是第一責任人。但現在家長未必知道什麼遊戲該玩,什麼不該玩,這就需要遊戲企業對遊戲分級。而目前學校門口網吧裏出現大量租售手機的黑攤位,家長和學校都管不了,這時候就需要政府管理,依法取締。這是一個體系,需要各方聯合。”
朱巍還強調,審查的“事前行為”和分級的“事後行為”一樣重要,兩者需要結合,不能遊戲審批過了,後續政府、家長都不管了。玩遊戲過程中還存在充值詐騙、隱私洩露等諸多問題,需要政府等部門機構長期監督,才能做到在遊戲行業中保護未成年人的權益。
“不排除少數業內低素質産品,的確靠打擦邊球來吸引用戶,但是這種一般是不長久的,好的遊戲公司留下來的,肯定是貼合用戶、迎合社會、造福玩家的好公司。”陳迪飛説。
初審編輯:張婉星