Poppy聖錘之毅 波比
Q生命值收益增加。
季中版本留下了一些傷害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加強應該能夠讓波比重返戰場。
Q聖錘猛擊
收益系數:7%目標最大生命值? 8%目標最大生命值
高玩點評:Q百分比傷害提高,後期如命中2段Q的話,對坦克也有可觀的輸出。
RekSai虛空遁地獸 雷克塞
【虛空猛衝】攻擊力收益增加。W遁地速度標準化。
經歷數個版本後,我們對於雷克塞目前的處境很滿意。但我們認為【虛空猛衝】仍有一些強化的空間,並且我們讓雷克塞的玩法更加流暢和連貫。
Q女王之怒
攻擊時的施法隊列能夠更好地處理了
地底W破土而出
現在無論你是按W或是攻擊目標(0.15秒)都會讓【破土而出】花費同樣的時間
對次級目標的擊退效果不再稍微比預期要久
R虛空猛衝
收益系數:1.6額外攻擊力? 1.85額外攻擊力
【虛空猛衝】現在可以正確被HUD標記來展示冷卻時間和就緒時間,無論被標記的目標是否處在攻擊範圍內
【虛空猛衝】的冷卻有效性現在會準確地顯示在友軍的HUD欄中
狩獵標記不再對觀戰者可見
Shaco惡魔小丑 薩科
E基礎傷害下調。E收益在較高級時增加。E現在造成物理傷害而不再是魔法傷害。E的斬殺機制改變。
薩科的刺客幻想並未實現,他所扮演的角色反而成為了“一位具有位移和減速的坦克型戰士,讓他黏住敵人不斷輸出直至死亡”。我們想讓他在選擇傷害裝和刺殺時更受嘉獎。
E雙面毒刃
基礎傷害:5/35/65/95/125 ? 50/75/100/125/150
收益系數:0.75總攻擊力? 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力
傷害類型:魔法 ?物理
新增現在根據敵人已損失的生命值造成最多50%額外傷害
移除不再根據角色等級造成3 ~ 8%損失生命值的傷害
高玩點評:E提高基礎傷害,加成從總攻擊力,變成額外攻擊力,傷害類型也變成物理。等於削弱AP玩法,鼓勵走AD流。
Trundle巨魔之王 特朗德爾
Q可以作用於防禦塔,W的治療和回復增幅增加,生效速度變快。
作為一位擅長分推和線上單挑的英雄,特朗德爾的【利齒撕咬】不能作用於防禦塔很不直觀。於是我們再次加入了它對防禦塔的作用,並花時間清理了一下【利齒撕咬】的運作方式。
Q利齒撕咬
新增特朗德爾可以再次對防禦塔使用【利齒撕咬】了
新增伴隨著【利齒撕咬】的普攻現在具有更連貫的響應時間,且能更好地受益於攻擊速度
W冰封領域
增加治療和回復:20% ? 25%
這個技能已經提供了25%增益的生命偷取效果。我們修復了其他資源將治療/回復也帶向相同級別的BUG
高玩點評:Q拆塔更快,W恢復能力提高,加強。