對當時一些疑問解答:
1、比賽重賽的規則依據是什麼?
事件發生之後,我們馬上檢查了現場的問題,根據當時的情況,判定是設備故障導致的遊戲干擾影響了遊戲的競技完整性,損害了選手在遊戲當中的競技能力,且當前不滿足判勝條件,所以觸發了重賽機制。根據規則9.4我們做出了重賽的決定。
9.4. 重新開始遊戲
哪些條件下可以觸發重賽機制,以下所列條件進行舉例説明(不代表所有情況):
9.4.3. 重新開始條例 在比賽期間的任何時候,如果遊戲發生了嚴重的BUG,導致遊戲數據或者遊戲機制出現了顯著的變化,或者外部環境變得不利於遊戲再繼續下去,那麼比賽可以重新開始。
而對於9.4.1針對的是遊戲記錄時間前(GOR)的重新開始,並不適用於這次的情況。
2,是否有向俱樂部雙方展示錄影、錄音以判斷當時的問題?
當時組織了雙方戰隊在現場管控房間觀看了當時出現狀況時的比賽錄影。
而音頻是需要時間提取和選擇,並且聽另一隊的音頻需要兩隊經理同時在場。在當時的情況下無法提供,我們已表明會組織雙方經理在同一環境下收聽完整的事件錄音。
根據比賽階段監聽的隊內語音,當時Road在語音中的內容和暫停時IM隊內語音的對話,判定選手不存在試圖推遲報告的問題。後續我們按照流程檢查過IM的隊內的音頻資料,進一步佐證了這一判定。
3,比賽崩潰/暫停時間問題:
目前的比賽服暫停功能是這樣:暫停有30分鐘時限,30分鐘暫停時間結束後遊戲會自動繼續。以後的遊戲中無法再次暫停。而此時遊戲已經判定重賽,故在30分鐘暫停時間結束後場上工作人員為了避免遊戲在無人情況下繼續而將遊戲手動結束,並不是比賽崩潰。同樣,官方將提供相關狀況的測試錄影給雙方戰隊經理在同一環境下共同觀看。
4、對於重賽的BP規則的解釋:
9.4.5. 可控的環境 如果需要重新開始的遊戲沒有達到GOR狀態,某些條件將可以被保留下來,包括但不限于:選擇/禁用結果或召喚師技能。然而,如果比賽已經達到GOR狀態,那麼LPL將不會保留任何設定。
對於在GOR(遊戲記錄時間)前的遊戲重開,遊戲的設定(包括但不限于符文天賦BP結果等)可以保留。
然而,如果比賽已經達到GOR狀態,那麼LPL將不會保留任何設定。
對於第一場比賽,LPL判定比賽重賽,且不會保留任何設定。在雙方隊伍自行溝通和決定下維持原BP是隊伍的自主權利。
比賽遇到意外是所有參與者都不希望遇到的,在遇到不可抗力時,我們希望能夠以事實為客觀評判因素,並以溝通為第一方式,來盡可能保證比賽的公正進行。
非常感謝所有玩家的關注,也感謝IM與OMG為我們帶了非常精彩的比賽,關於比賽暫停時間過長而導致影響您的觀賽體驗,我們再次表示歉意,並會基於玩家建議以及俱樂部的反饋,不斷優化處理流程,盡力為所有玩家呈現精彩的比賽。
初審編輯 楊迪