夜刃現在使你對目標的傷害提高15%,但持續傷害部分降低了35%。
開發者評論:這個改動進一步地將敏銳專精從在所有次要目標身上維持夜刃改為將他們的傷害主要專注于1個目標。此外,這個該能也讓夜刃能夠與核心迴圈的其他技能交互來滿足敏銳專精的“起手感”。
預謀移至100級。
無情打擊現在使你的終結技能每消耗一個連擊點數産生5點能量。
開發者評論:這個改動改進了點了深邃詭計(天賦)後你有時會從消耗6個連擊點數的終結技能返還80點能量的能量溢出問題。
暗影之舞現在有2層(原為3層)。
暗影之舞不再有公共冷卻時間。
暗影之舞的基礎持續時間延長至4秒(原為3秒)。
暗影低語(神器專長)現在使獲得的能量提高8點(原為5點)。
敏銳專精的暗影步現在有2層。
暗影打擊現在是近戰範圍(原為15碼)。
暗影打擊在脫離戰鬥時使用時傷害提高30%,並將你傳送到最遠25碼的目標身後。
袖劍連擊現在是70級新被動天賦:除了第一個目標以外,袖劍風暴每擊中一個敵人使你下一個刺骨的傷害提高10%。最多疊加5次。
開發者評論:這個改動的目標是移除在對4個以上的目標進行AOE迴圈時需要在每個目標身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時將通過專注于一個目標來提高傷害。
疾跑現在使敏銳潛行者能夠在水面奔跑。這個效果只在向前跑時生效。
詭詐對暗影之舞的持續時間加成縮短至1秒(原為2秒)。
死亡符記進行了重新設計,現在消耗25點能量,並有30秒冷卻時間。喚醒遠古符記的力量,強化下一次使用的若干技能:
暗影打擊:額外産生2個連擊點數。
夜刃:傷害提高39%。
刺骨:爆擊幾率提高35%。
每點寂靜之刃(神器專長)現在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
薩滿祭司
土元素現在有薩滿祭司600%的護甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%)。
土元素現在有6%的近戰爆擊減免。
增強
石化的傷害提高了77%,並且産生的漩渦提高至25點(原為20點)。
石化現在有2層,有6秒充能時間。
山崩移至15級,取代石拳。
恢復
奔涌之流的消耗降低了43%。