潛行者
刺殺
抽血現在使你的流血效果的生效速度提高125%(原為100%)。
抽血現在消耗20點能量。
狂徒
開發者評論:我們的總體目標包括了平滑能量恢復和降低兩種資源耗盡以及能量達到上限的頻率。
所有傷害提高了8%。
衝動的能量恢復加成降低至50%(原為100%)。持續時間延長至20秒(原為15秒)。
伏擊的傷害提高了33%。
作戰潛能的觸發幾率提高至30%(原為20%),每次觸發的能量降低至10點(原為15點)。
恐懼之刃詛咒(神器專長)現在作用於伏擊。
機遇之擊進行了重新設計,每點現在使作戰潛能的觸發幾率提高2%(原為每點每次觸發作戰潛能+1能量)。
開發者評論:作戰潛能和機遇之擊改動的最終結果是作戰潛能應該産生一半的能量,但頻率翻倍。
無休鋒刃回歸了。終結技能每消耗一個連擊點數使衝動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標記、天降殺機和消失的剩餘冷卻時間縮短0.5秒。
命運骨骰
開發者評論:你從命運骨骰獲得的增益效果的數量分配進行了修改。平均來説,你將獲得更少的增益效果。我們的目標是在你獲得1個增益效果時大幅降低重新施放命運骨骰的慾望。
強勢連擊現在還會使産生連擊點數的技能的傷害提高20%。
埋藏的寶藏現在使能量恢復提高30%(原為25%)。
暗鯊涌動現在使爆擊幾率提高20%(原為25%)。
精準定位使終極技每消耗一個連擊點數縮短很多技能1秒冷卻時間(原為2秒)。
所有傷害提高了20%。
背刺的基礎傷害提高了35%。
敏銳
開發者評論:我們的總體目標是將玩家的不可控傳送從基礎dps迴圈中移除,來降低pvp中的傳送頻率,讓玩家能夠在更頻繁或更有效的暗影之舞中進行選擇,相當於在pvp中在更加頻繁的控制 實用技能或更高的傷害中進行選擇,從而讓pve迴圈和死亡符記更具吸引力。
在目標背後施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
侵蝕之影現在使你的終結技能每消耗一個連擊點數縮短暗影之舞1.5秒剩餘冷卻時間(原為3秒)。
黑暗之影是90級新天賦:暗影之舞激活時,你的所有傷害提高30%。
充能突刺(神器專長)的觸發幾率提高至50%(原為25%),現在每點返還2點能量(原為5點),並且現在也作用於背刺。
暗影籠罩進行了重新設計:侵蝕之影每消耗一個連擊點數使暗影之舞的剩餘冷卻時間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
暗影銘刻(神器專長)現在重命名為致命弱點:每點使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高5%。
幽暗之刃的傷害提高了33%。
敏銳專精的死亡標記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。
開發者評論:這個改動是為了平衡現在在同一層的預謀。這對團隊副本來説是一次增強,因為以前這個天賦非常弱。
暗影大師移至90級。你進入潛行或暗影之舞時,在4秒內獲得40點能量。
開發者評論:敏銳專精長久以來都是將能量放在暗影之舞中使用,而我們想讓這種玩法回歸。這個設計仍然為你提供更多的能量用於暗影之舞,但這種方式讓潛行者能夠完全使用存儲能量的玩法