王者榮耀
用遊戲的方式引發傳統文化興趣
遊戲被稱為“第九藝術”,與文學、音樂、電影這些藝術形態一樣,都是對文化演繹和傳播的一種媒體形態。而作為大眾流行文化産品,遊戲、小説、動畫、明星綜藝等形式更影響著大眾群體的看法和興趣趨向。
如果能通過流行文化産品,在青年群體中傳承普及中國優秀傳統文化,更能起到事半功倍的效果。實際上,從古自今都有諸如此類的成功事例發生著:
羅貫中用文學小説形式改編演繹三國英雄輩出的時代,進而創造出四大名著之一的《三國演義》,成為了大眾對三國英雄最深刻的形象解讀。周星馳通過個人對西遊精神的理解創作了《大話西遊》,臺詞至今被一代代年輕人推崇,成為最具浪漫主義的西遊。岸本齊史堅持十五年堅持創作,通過《火影忍者》讓全世界的年輕人了解忍道的精神情懷。堀田由美在《棋魂》裏的對日本圍棋歷史和現實進行重新創作,讓棋聖秀策成為全世界都知道的人物同時推動了整個日本圍棋人口增長數百萬。
遊戲作為年輕人流行文化形式之一,同樣對年輕人産生對歷史文化的興趣發揮著重要的作用。《真三國無雙》在《三國演義》基礎上演繹,將三國英雄形象發揚光大,甚至將《三國演義》中不曾提及的孫尚香角色發揚光大,成為年輕人耳熟能詳的生動形象。《大航海時代》充分展現了16世紀中世紀大航海時代的地理大發現和國際貿易繁榮,讓玩家對那段國際地理歷史變遷有了直觀了解。
同樣,作為當下熱門的手機遊戲,《王者榮耀》中對李白、關羽、趙雲、哪吒等歷史神話人物的塑造,讓不少玩家也因為喜歡遊戲而去深挖英雄的背景故事。因為遊戲,玩家們知道了歷史上的李白既是著名的詩人,劍術也非泛泛之輩,他可是師從於當時的第一劍術大師——裴旭;周瑜不但沒説過“既生瑜、何生亮”,而且還是一名品德與才華並重的謙謙君子;曹操則更是歷史上一名偉大的政治家、軍事家、文學家,奸詐只是他人性中的一部分,並不是他的全部。
如果説傳統文化是一種IP符號,那遊戲這種集合了網際網路發展成果的全新技術手段正在用年輕人喜聞樂見的方式,將傳統文化進行最生動的演繹和傳承。正是通過遊戲的入口,玩家們打開了中華民族文化寶庫的鑰匙。
如果有一天,我們的孩子也一邊揮舞著木劍一邊念著李白的詩歌,一邊cos項羽一邊感嘆“力拔山兮氣蓋世”,一邊吃著粽子一邊吟頌楚辭,那何嘗不是歷史文化傳承的一種成功呢?而這樣的場景,目前就正在我們身邊悄然發生。
初審編輯 楊迪