暗黑3的賭博系統
如果要説《軍團再臨》上線到現在,遊戲中被討論得最多,也被怨念得最多的事情,一定非“橙裝掉落”莫屬了。作為7.0版本最新引入的裝備機制,橙裝不但裝等極高,還擁有各式各樣的特效,而這其中被玩家稱為各職業“核心橙”的裝備特效更是十分給力,能夠顯著提高各職業在副本中的綜合能力。但是既然有核心裝,就一定也有非核心裝,作為非核心裝的“玩具橙”,其特效對於RAID來説幾乎沒有任何幫助,加之橙裝的掉落完全看臉,不能像其他裝備一樣通過穩定地出團來獲得,這就使得拿到雙核心的歐皇與無核心的非酋之間的矛盾日益加深,並成為了影響當前版本平衡性的主要問題之一。
現在,這種情況也會在7.2得到改善。
在即將到來的新版本中,製作組會對已有的橙裝進行一定程度的調整,比如加強一些“玩具橙”的特效或是添加一條額外屬性,同時還將削弱部分“核心橙”的特效,通過再平衡的方式調整來縮小各個橙裝之間的差距。
同時,7.2還將加入類似于《暗黑3》的賭博機制,玩家可以花費在破碎群島中隨處可得的虛空碎片來換取未鑒定的裝備,而這些裝備中也將有一定幾率會出現橙裝。更為給力的是,賭博的部位是可以自由選擇的,打個比方,筆者的元素薩想要怨念了很久的橙腰,那麼我只要不停地針對腰帶部位進行賭博,賭到的橙裝就一定是熔岩爆裂腰帶。這種“定向獲取”的方式使得玩家不會再因為背包中突然多出一個玩具橙而氣個半死,筆者相信,隨著7.2版本的逐漸深入,賭博機制一定能夠漸漸消除歐皇和非酋之間的“人品之爭”。
除此之外,製造專業也將擁有製作橙裝的能力。新增的4件商業技能橙裝分別對應四種護甲,101級即可裝備,從目前公佈的特效來看,這四件裝備更多是為小號練級準備的,相信身穿橙裝的小號練起級來將會更加輕鬆,而對於部分新手或是回歸玩家來説,在沒有其他橙裝時通過商業技能橙裝來撐撐屬性和裝等,也能讓之後的遊戲過程變得更加平滑。
最後,關於當前版本橙裝掉落的問題,筆者還有一些話想説:雖然核心橙確實可以提高角色的輸出能力,但是平時關注WCL的朋友們應該也發現了,在那些榜上有名的大觸中,有不少人也依然是身穿玩具橙的,而這卻並沒有阻礙他們成為頂尖的輸出者。其實很多時候我們對歐皇的怨念其實都只是來自“人比人氣死人”的“仇富”心理,擺正心態,練好手法,做一個吊打歐皇的非酋,也許是一件比身穿兩核心更讓人快樂的事情也未可知呢。