聖騎士的神器“灰燼使者”
此外,根據PTR目前放出的資料,玩家在點滿新神器的所有特質後,將出現一個相當於“新巔峰”的“無窮”特質(暫譯),其效果是在戰鬥中有一定幾率提升玩家若干點主屬性,相當於一個神器自帶的飾品,而提升的效果也將隨著特質等級的增加而變強。由於新特質等級的高低僅僅影響這個“神器飾品”的強弱,而不會像目前的巔峰點數那樣每差一級都是實打實的0.5%總傷,所以筆者相信,只要玩家能夠將這個特質點到一定的級數,就可以獲得相當可觀的收益,而點滿與否所帶來的差別,可能也僅僅相當於H飾品與M飾品在屬性上的差別,追求極限和RAID進度的玩家大可以把它點滿,繼續肝個痛快,而對於沒有太多遊戲時間的休閒玩家來説,則可以選擇只將這個特質點到某一個水準,也一樣可以開心地進行遊戲。
所以,雖然7.2的神器機制看起來變得更加複雜和耗時了,但從上述分析中不難看出,對於新版神器肝與不肝的選擇權其實已經被製作組交回了玩家手上,無論做出那個選擇,都不會對接下來的遊戲體驗産生決定性的影響。
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