經歷2016年“過山車”式的發展,VR行業逐漸回歸理性。經歷一波行業洗牌後,優秀VR創業公司愈加突顯。新的一年到來,VR/AR行業如何實現突破,展望未來?在圓桌對話環節,AMD圖形事業部技術方案總監楚含進、HTCViveport中國區運營總監葛雲山、EpicGames大中華區總經理吳灝、火柴全景CEO徐晨翔、風霆迅數娛執行總裁無忌就VR在2017年的突破與展望進行了熱烈探討。HTC葛雲山介紹説,目前Viveport平臺已經擁有600多款線上內容,400多款線下內容,HTC Vive目前已經擁有了完備的線上線下內容分發渠道。現場HTC VIVE、愛奇藝VR等平臺都明確了對內容商的友好態度和合作需求。對於去年年底的情形,無論是遊戲還是VR行業,融不到錢都習慣性被稱為“寒冬”。AMD圖形事業部技術方案總監楚含進表示,“很多人習慣了用‘寒冬’來形容融不到錢的行業,但是這放在VR行業身上來講其實是一種誤解。”
大會高潮當屬萬眾矚目的第一屆金平獎頒獎典禮。在AR/VR面前,國內外從業者被認為處在同一起跑線上,國內創業者們也正用自己的智慧與創新引領世界AR/VR發展潮流。在本次大會上,來自AR/VR行業的40多家公司及資深從業者分別獲得AR/VR産業卓越産品、AR/VR産業優秀企業、AR/VR産業傑出貢獻三大類獎項。而沉甸甸的獎盃也將激勵這些AR/VR從業者們銳意創新,砥礪前行。
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