平衡性調整:
劉邦
從劉邦的測試情況來看,新2技能的命中難度有些太高了,即使對敵人走位有一定預判,也常常無法命中,這並不符合我們希望提高劉邦貼身控制頻率、中距離消耗能力的目的。同時在需要單帶線自保、傳送落地控制時,笨重的施法手感也並不合適。因此我們決定降低它的命中難度。另外,在將技能傷害類型改為物理後,劉邦丟失了作為法傷坦克這一特色,因此我們決定重新將技能傷害類型改為法術型。最後,考慮到劉邦失去了位移能力,我們在基礎移速上進行了提升,補償他的靈活性。
基礎移速:380 → 400
技能前搖:0.27秒 → 0.1秒
技能範圍:670×220 → 750×240
被動技能、1技能、2技能傷害類型:物理傷害 → 法術傷害
修復3技能免傷法術場對劉邦自身不生效的bug
李白
李白的輸出方式相對來説是很難反制的,雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,消耗了玩家大量的練習時間,但整體來説對於被李白劍雨襲擊的敵人缺乏足夠的反制手段,此次調整希望通過降低李白對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能,減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益,而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發
攻速成長:每級2% → 每級3%
技能:對範圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
高漸離
高漸離在經歷上一輪調整後,生存能力得到了大幅度提升,但是整體輸出還略微有所欠缺,我們將在此次更新中,上調被動技能和2技能的傷害。
被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
雖説只是體驗服更新,但是如無意外近期也將上線到正式服,新英雄東皇太一有控能吸血,但是8868小編感覺輸出略顯薄弱,定位大概會是在輔助和消耗型英雄之間,劉備荊軻大重做,簡直顛覆了之前玩法,五殺狂魔荊軻醬可能淡出歷史舞臺。